Lampu, Dinamik, Animasi Lightwave 3D

Lampu

Anda akan menetapkan pencahayaan untuk tempat kejadian anda di ruang kerja Item. Terdapat beberapa jenis lampu - Jarak, Titik, Spotlight, Linear, Kawasan dan Tukar Luxigons yang membolehkan anda membuat lampu berasaskan poligon. Setiap cahaya mempunyai banyak sifat yang dikawal dari kotak dialog Properties Light. Sebagai contoh pada tab Shadow, anda boleh menetapkan jenis bayangan kepada Ray Trace untuk bayang-bayang tajam tajam atau Peta Bayangan untuk bayang-bayang yang lembut.

Dinamik dan Animasi

Dinamika adalah perkataan yang anda dengar banyak dalam masyarakat 3D. Dalam tab Dinamik pada kotak dialog Properties Objek, anda boleh memperuntukkan ciri dinamik yang merangkumi pelbagai fleksibiliti. Sebagai contoh, jika anda menetapkan objek sebagai objek keras tubuh, ia akan berubah (tidak fleksibel) apabila ia bertembung dengan objek lain. Objek badan lembut akan lebih fleksibel dan objek kain akan sesuai dengan bentuk objek yang bertembung dengannya.

Terdapat beberapa cara untuk membuat animasi di LightWave. Kaedah mudah adalah menggunakan objek morph. Ciri ini berfungsi seperti tweening dalam FlashR. Pertama, anda mencipta morph permulaan, dipanggil Objek Sumber, dan kemudian menambah satu atau lebih morphs lain, yang dipanggil Morph Sasaran. Kemudian buka Mixer Morph di ruang kerja Layout dan senarlah morphs bersama-sama sebagai bingkai utama atau Keyframes (Keys) sepanjang Talian Masa. Bagi anda yang biasa dengan animasi Flash, anda akan mengenali ciri Keyframes dan Timeline yang biasa. Pilihan lain adalah untuk memulakan membina animasi di ruang kerja Modeler sebagai Endomorph (peta puncak morf) dan kemudian memindahkannya ke ruang kerja Layout melalui Mixer Morph untuk menyelesaikan tugas.

Teruskan