Garis Panduan Kurikulum Matematik
Inilah garis panduan untuk kemahiran yang anak pertama anda ke tahap gred lima harus menguasai Matematik. Perlu diingat bahawa setiap kanak-kanak adalah individu, dan banyak kemahiran ini membina satu sama lain.

Matematik
Gred 1-
1.Counting, menggunakan pelbagai strategi, untuk mengenal pasti bilangan objek dalam satu set.
2. Mengenal pasti nombor yang satu lagi dan satu daripada + di antara
3. Tambah dan tolak nombor menggunakan strategi mengira.
4. Mengenal pasti, menggambarkan dan memperluaskan corak mengulangi.
5. Membandingkan dan memerintahkan bilangan objek dalam set.
6. Menguasai fakta penambahan dan penolakan, serta kesedaran kaedah
7. Tulis dan selesaikan ayat nombor untuk masalah cerita yang melibatkan penambahan dan penolakan.
8. Tambah dan tolak nombor 1- dan 2-digit tanpa dikumpul semula.
9. Menyelesaikan masalah menggunakan ukuran tidak standard (iaitu anggaran)
10. Ukur dan pilih alat yang sesuai untuk mengukur panjang, masa, dan berat badan.
11. Gunakan penguasa dan anggaran dan ukur panjang dalam inci.
12. Penambahan dan penolakan fakta fakta dengan jumlah melalui 10; dapat juga menganggarkan jawapan ini.
13. Kumpulkan dan atur data menggunakan tallies, graf bar, dan pictograph ringkas; tafsir data juga
14. Mengenal pasti dan menghuraikan sifat-sifat 2 dimensi dan 3 dimensi angka, serta bentuk yang kongruen
15. Gunakan simbol dan gambar untuk mewakili # 's 12, 13 & 14
16. Tentukan nilai satu set syiling melalui $ 1.00.
17. Menyelesaikan masalah yang melibatkan penambahan dan tolak sehingga $ 1.00

Gred 2-
1. Memahami dan menyelesaikan masalah dengan angka sehingga 1000
2. Kenal pasti angka 10 lebih kurang
3. Ketahui konsep ganjil, sama dan sama dengan.
4. Tahu pesawat dan angka pepejal
5. Tambah dan tolak nombor 2 dan 3 angka menggunakan pelbagai strategi dan selesaikan masalah yang melibatkan penambahan dan penolakan menggunakan model dan ayat nombor.
6. Kenal pasti nombor yang hilang dalam ayat nombor.
7. Anggarkan dan ukur panjang, berat, suhu, masa, dan kapasiti.
8. Menunjukkan penguasaan penambahan asas dan penolakan fakta untuk jumlah melalui 18.
9. Menyelesaikan masalah yang melibatkan wang melalui $ 10.00.

Gred 3
1. Mewakili nombor 3- dan 4 digit dalam pelbagai cara, dan
tolak nombor 2- dan 3-digit dengan pengumpulan semula.
2. Menyelesaikan masalah yang melibatkan kawasan dan perimeter angka.
3. Menunjukkan penguasaan fakta pendaraban untuk 0, 1, 2, 5,
dan 10; Selesaikan masalah pendaraban dan pembahagian menggunakan pelbagai strategi. (Anggarkan ini juga)
4. Mengenal pasti, menggambarkan, dan mengklasifikasikan bentuk 2 dan 3 dimensi;
Terangkan dan mewakili slaid, kerlip, dan lilitan menggunakan gambar dan objek.
5. Mengenal pasti sudut dan terangkan bagaimana mereka membandingkan dengan sudut yang betul.
6. Cari nombor dan pecahan keseluruhan dengan penyebut 2, 3, dan 4 pada baris nombor.
7. Masa masa memberitahu dengan tepat dan anggaran dan tentukan masa berlalu menggunakan jam dan kalendar.
8. Cari mata pada grid atau peta.
9. Tunjukkan penguasaan suhu dan pengukurannya.

Gred 4-
1. Purata, Median, Mod dan Penguasaan Jarak
2. Klasifikasi jenis sudut.
3. Menggunakan kemahiran nilai tempat melalui tempat berjuta-juta / juta.
4. Gunakan kemahiran menyelesaikan masalah.
5. Memahami konsep nombor negatif.
6. Kenal pasti dan terangkan mata, garisan, segmen garis, dan sinar.
7. Huraikan hubungan antara pecahan dan perpuluhan.
8. Berbilang pecahan dan nombor keseluruhan menggunakan model dan gambar.
9. Memahami konsep kebarangkalian asas.
10. Maju apa-apa bilangan keseluruhan dengan faktor 2- atau 3-digit dan bahagikan mana-mana nombor keseluruhan dengan pembahagi 1 digit.
11. Menyelesaikan masalah yang melibatkan kawasan, perimeter, jumlah, dan masa berlalu.

Gred 5-
1. Penguasaan grafik, jadual, dan lain-lain. Ini termasuk penciptaan, tafsiran dan analisis.
2. Memahami Faktor Biasa Terbesar dan Paling Tidak Biasa.
3. Ketahui jejari, garis pusat, lilitan iklan pusat bulatan.
4. Bandingkan dan hitung pecahan kepada peratus hingga perpuluhan.
5. Perintah perpuluhan.
6. Selesaikan isipadu, perimeter dan kawasan angka atau ruang.
7. Rasio dan Kemungkinan.
8. Menyelesaikan teka-teki tessalation.
9. Gunakan ungkapan Algebra yang mudah.

Di bawah ini anda akan dapati cadangan untuk garis panduan kurikulum Matematik yang cemerlang, sumber dan alat untuk homeschooling.



Arahan Video: Unboxing | Cepat Matematik | Pendidikan Awal Kanak-Kanak (Mungkin 2024).