Menggerakkan Cerita Bersama
Swing pedang, jatuh goblin, swing kapak dan dodges goblin. Jika permainan anda merangkak dan seterusnya seperti ini, anda telah pergi ke tempat yang betul. Suatu hari, saya lupa bahawa saya bukan sekadar ensiklopedia untuk buku panduan tetapi juga Master Game yang bercerita. Pada hari itu permainan saya menderita untuknya. Syukurlah saya keluar dari tempat yang gelap, dan inilah yang saya perlihatkan untuknya: tetap tidak setia kepada dadu anda; jangan takut pada kursus yang belum dipetakan; Keputusan yang sewenang-wenang boleh menjadi sahabat anda dengan penggunaan yang betul; dan konsisten sangat membantu membuat permainan yang baik.

Dadu adalah kawan kita. Enjin kecil rawak yang indah yang mereka, mereka sering kawan-kawan kita yang sangat berubah-ubah. Saya cenderung untuk memihak kepada skrin DM bukan sahaja kerana pemain tidak dapat menentukan sejauh mana raksasa raksasa saya tetapi juga kerana saya boleh menggulung gulung. Cara dadu-fudging boleh menjadi ceruk khianat untuk pemain tetapi ia adalah aset yang tidak ternilai untuk DM. Apabila roll dadu yang buruk boleh menyebabkan parti membunuh ia boleh diselimuti untuk menyokong cerita. Sekiranya tiada musuh memukul pemain maka ia boleh menambah kesan dramatik jika sebaliknya musuh yang sangat sedikit memukul watak pemain yang sebaliknya sihat dan mengancam untuk mengubah arus pertempuran. Tidak ada alasan untuk membiarkan dadu memerintah panggilan anda, selagi anda adil dan hanya membuat panggilan itu untuk membantu sepanjang keseronokan.

Banyak permainan telah diadakan kembali kerana pemain telah melepaskan peta ke dalam perairan sehingga kini belum dipetakan oleh DM. Jangan biarkan itu berlaku. Improvisation adalah salah satu kemahiran terbaik yang pernah saya dapat bekerja sebagai DM dan harus menjadi bagian dari setiap pertandingan. Walaupun anda menarik peta keluar dari udara tipis, jangan biarkan pemain anda tahu bahawa mereka telah mendapat masa lalu atau sekitar sesi yang disediakan anda. Dalam pengalaman saya, jika anda tidak memberitahu mereka maka mereka mungkin tidak tahu. Ingatlah bahawa para pemain tidak meninggalkan cerita, walaupun mereka mungkin memotong kepingan yang telah disediakan. Para pemain adalah watak-watak utama plot, jadi cerita itu mengambil segway di tempat lain. Ikutilah mereka, oh peramal!

Izinkan saya satu penafian untuk titik seterusnya saya: Keputusan sewenang-wenangnya boleh menjadi kawan anda, dengan penggunaan yang betul. Itu bukan lesen kreatif untuk menggugurkan buku runcit dalam tangki ikan. Sekiranya pemain anda menghadapi sesuatu dalam peraturan yang anda tidak kenal atau pasti, buat panggilan kemudian dan melainkan jika ia secara radikal akan memberi kesan kepada permainan anda. Salah satu permainan yang paling menyeronokkan saya dimusnahkan sebahagian besarnya oleh penjelasan peraturan. Terdapat perkara yang lebih penting dalam permainan daripada persis bagaimana berenang atau rupa bumi akan mempengaruhi tindakan para pemain. Kecuali seorang tokoh yang penting akan mati sebagai hasil dalam permainan, jangan penyelidikan peraturan semasa sesi. Anda sentiasa boleh menyemaknya selepas permainan untuk melihat jika anda mendapatnya dengan betul, atau walaupun panggilan anda membawa lebih seronok untuk semua orang.

Terutamanya apabila anda mendapat keputusan sewenang-wenangnya, tetapi benar dengan semua nasihat di atas: Konsistensi tidak membuat permainan yang baik. Adakah anda ad-hoc mengubah peraturan berenang sesi terakhir? Biarkan pemain anda tahu, tuliskannya sebagai peraturan rumah dan tahan dengannya. Jika dunia beralih ke sekitar pemain anda pada tahap asas seperti fizik terapung, perendaman hancur. Tukar sistem jika anda mesti, kemudian berhadapan dengan pemain anda. Hanya tetapkan keputusan yang sama sehingga tidak ada yang merasa ditipu atau seperti mereka yang tidak suka. Melakukannya, anda boleh menyesuaikan hampir mana-mana sistem supaya dapat berfungsi dengan baik dengan mana-mana kumpulan. Selamat bercakap cerita!

Arahan Video: Di Sebalik Tabir - Upin & Ipin : Kenangan Mengusik Jiwa (April 2024).