Tiada Lagi Heroes Wii
Satu permainan yang dibuat oleh Suda 51, pembuat permainan di belakang penembak kereta api cel-ted Killer 7, No More Heroes mencerminkan hasrat penciptanya untuk menolak sempadan dan berinovasi sebanyak mungkin. Walau bagaimanapun, apakah itu bermakna ia menjadi tumpuan sebagai permainan dengan sendirinya?

Dalam No More Heroes, pemain mengambil peranan Travis Touchdown, seorang penggemar berusia 27 tahun yang tinggal di sebuah pangsapuri kecil di California. Setelah memperoleh Beam Katana - pada dasarnya lampu - dengan memenangi lelongan dalam talian, Travis memutuskan untuk menjadi pembunuh nombor 1 di dunia. Permainan ini dibahagikan kepada dua jenis: Berusaha untuk meningkatkan kedudukan dari # 11 ke # 1 dengan mencabar pembunuh ranking di atas anda, atau bekerja untuk mendapatkan wang yang cukup untuk memohon petisyen rasmi untuk pergi selepas pembunuh berikutnya.

Cabaran pembunuh adalah segmen tempur. Anda berjalan melalui kawasan yang melawan pelbagai peringkat rendah sebelum mencapai bos - pembunuh ranking. Travis 'balok katana adalah senjata utama dalam pertempuran. Ia berayun dengan butang A, tetapi akan menyerang secara berbeza bergantung kepada jika ia berada dalam kedudukan yang tinggi (jauh Wii dipegang lurus ke atas) atau pendirian yang rendah (jauh Wii yang dipegang ke sisi). Saber rasuk juga boleh dikenakan untuk serangan yang lebih besar. Musuh yang cedera cukup "selesai" dengan melambai jauh Wii ke arah yang ditunjukkan pada skrin untuk slaid akhir, bisecting. Saber rasuk mempunyai bateri pendek yang disalirkan dengan menyerang dan menjaga, dan disalirkan lebih jauh oleh serangan pertuduhan. Sebaik sahaja bateri mati, tidak menyerang atau menjaga adalah mungkin dengan saber rasuk. Untuk mengecas semula bateri, alat kawalan jauh Wii perlu digegarkan dan turun ke "mendapatkan jus mengalir semula". Selain pedagangnya, Travis juga mempunyai pelbagai serangan tanpa senjata, termasuk pukulan, tendangan, dan lemparan, yang dapat dilakukan tanpa menyalirkan bateri pedang. Pertempuran dalam permainan adalah menyeronokkan dan sopan, dengan beberapa penggunaan yang inovatif dari alat kawalan jauh Wii - ia benar-benar merasakan mereka cuba membuat Wii jauh sebagai sebahagian daripada pertempuran dan bukan hanya gimik. Walau bagaimanapun, dari segi permainan, ia dibayangi oleh permainan tindakan lebih tulen seperti Ninja Gaiden. Walau bagaimanapun, ia cukup menyeronokkan.

Bahagian pengumpulan wang permainan adalah kurang menyeronokkan. Kemudian dalam permainan, Travis boleh menggunakan reputasinya sebagai pembunuh untuk mengambil kerja pembunuhan (yang merupakan segmen tempur), tetapi untuk bahagian awal permainan Travis perlu mengambil kerja sambilan secara tetap. Segala-galanya dari memotong rumput untuk mengumpul sampah untuk menyapu untuk lombong dimasukkan dalam bahagian ini. Mereka pada dasarnya adalah permainan mini; hanya ada sedikit daripada mereka (sembilan jumlahnya), tetapi anda perlu terus melakukannya untuk mendapatkan lebih banyak wang. Mereka semacam seret untuk melakukan berulang-ulang, dan benar-benar, jika anda hanya boleh melakukan aktiviti berulang seperti ini dalam permainan, anda juga boleh melakukannya dalam kehidupan sebenar dan memperoleh sedikit wang sebenar. Sudah tentu, ia tidak kelihatan seperti itu untuk bersenang-senang, anyways.

Selain mengemukakan cabaran, ia juga mungkin untuk membeli pelbagai barangan baru dengan wang anda. Almari pakaian keseluruhan Travis disesuaikan dengan pakaian baru, dan di samping itu dia boleh membeli pedang rasuk baru untuk meningkatkan prestasinya. Pangsapuri Travis 'adalah pangkalan utama permainan; Travis boleh menukar pilihan dan peralatan, serta hanya duduk dan menikmati dirinya sendiri dengan menonton tv atau bermain dengan kucing peliharaannya.

Grafiknya adalah gaya pereka yang kemas, dengan banyak darah, tetapi dalam segi teknikal ia tidak kelihatan hebat. Ia kelihatan, jujur, seperti permainan Gamecube lebih daripada apa-apa lagi. Selain itu, pencahayaan tidak begitu baik, dan bayang-bayang cenderung mengaburkan lebih banyak daripada yang mereka perlukan, jadi sukar untuk melihat sesuatu. Secara keseluruhan, ia kelihatan sangat bertarikh, dan ini cenderung untuk mengurangkan daripada urutan tindakan. Suara itu cukup baik dalam istilah lakonan suara tetapi bukan muzik yang bijak.

Secara keseluruhan, Tiada Lagi Heroes mempunyai beberapa idea yang menarik, tetapi keinginan pencipta untuk mendorong batas akhirnya menyebabkan permainan menjadi kurang menyenangkan secara keseluruhan. Nampaknya lebih seperti percubaan daripada permainan sebenar, dan meskipun beberapa inovasi yang kemas dengan alat kawalan jauh Wii (termasuk beberapa bahagian di mana alat kawalan terpasang ke telinga pemain dan digunakan sebagai radio), itu bukanlah permainan yang menyeronokkan.

Arahan Video: Graphic Bagus dan Lancar!! KAMEN RIDER CLIMAX HEROES DOLPHIN MMJ (Mungkin 2024).