NPN Cohorts dan Hired Hands
Watak bukan pemain di parti itu boleh menjadikan kehidupan GM serentak lebih dan kurang sukar. Kelebihan termasuk parti yang lebih kuat, yang berpotensi mengisi niche parti yang tertinggal dan inlet pencarian yang mungkin. Kekurangan seperti kerja tambahan semasa pertempuran dan watak lain untuk daging dapat meredakan masa gamelan. Sesetengah pilihan perlu dibuat jika mana-mana watak anda akan mengambil kohort, ramai yang dapat menyelamatkan masalah anda. Siapa yang memilih watak yang disewa adalah satu, serta statistik mereka, jika mereka akan berkongsi harta karun, keperibadian mereka, yang akan berperanan-bermain mereka dan jika mereka datang dikemas dengan pencarian. Akhirnya anda perlu menentukan siapa yang akan mengawal watak dalam pertempuran. Seperti yang anda dapat lihat, beberapa atau semua ini boleh diwakilkan. Adakah ia berbaloi?

Watak pemain boleh memilih tangan mereka dari senarai, cari mereka dalam permainan atau semata-mata mencari mereka ketika mereka pergi. Tidak kira bagaimana mereka datang untuk berjumpa dengan mereka, anda berdua memutuskan apa peranan mengisi parti itu. Apabila anda memberi mereka seorang penyembuh tetapi mereka mahu pencuri, mungkin tidak seronok seolah-olah anda telah bekerjasama dan membuat pencuri penyembuh. Pada masa yang sama, pemain yang mencari kohort secara teknikal terhad oleh apa yang ada. Semuanya bergantung kepada berapa banyak perendaman versus berapa banyak penyesuaian yang anda semua inginkan.

Orang lain dalam parti itu bermakna mulut lain untuk memberi makan. Bukan itu sahaja, tetapi bagaimana jika mereka mahu berkongsi harta mereka sendiri? Saya mempunyai satu permainan di mana pemain memutuskan apa kohortnya dan berapa banyak harta karun yang berlaku. Hanya satu permainan, kerana rendaman itu hancur untuk saya apabila semua dia bersedia untuk berpisah dengan apa yang dia tidak gunakan. Dalam dunia di mana NPC mempunyai motivasi dan keperibadian semua mereka sendiri, sesetengah daripada mereka mungkin tamak manakala sebahagian daripada mereka mungkin murah hati. Bagaimanakah harta di bahagian mereka dapat dikendalikan?

Mengenai keperibadian, siapa yang membuat keputusan untuk menentukan jenis orang ahli parti baru? Di tangan DM, orang itu mungkin tenang untuk bercampur dengan latar belakang yang lain, atau mereka mungkin bersemangat dan mengamalkan pengembaraan. Ini biasanya sesuatu yang saya berikan kepada orang yang sebenarnya akan berperanan. Siapa pun yang berperanan berperanan watak menentukan banyak perkara yang berkaitan dengan watak itu. Mula-mula, jika pemain berbuat demikian maka mereka tidak hanya mempunyai watak lain untuk bermain peranan tetapi mana-mana peranan antara watak utama dan kohort akan cenderung untuk menjadi mekanikal. Saya tahu sangat sedikit pemain yang sebenarnya boleh berperanan memainkan dua watak yang berlainan sekaligus, semuanya adalah DM. Pilihan paling buruk di sini adalah dengan hanya menentukan watak yang tidak mempunyai keperibadian atau kemampuan bermain peranan.

Sakit kepala yang hebat datang dari mengendalikan terlalu banyak kepingan pada peta tempur. Biasanya saya hanya membiarkan sesiapa yang bekerja di kohort mengawalnya secara taktik, kerana mereka mempunyai kepentingan dalam diri mereka. Satu alternatif untuk ini adalah untuk DM mengendalikan mereka dan membiarkan watak yang menggunakannya memberi mereka pesanan dalam huruf. Saya pernah mendengar permainan di mana pemain tetamu masuk dan mengawal bantuan yang diupah dan merasa sangat ideal. Ingatlah bahawa ini adalah NPC dan anda boleh memberi veto dengan jelas membunuh diri atau bertentangan dengan tujuan watak. Secara amnya, saya dapati bahawa kebanyakan pihak tidak terkejut ketika datang kepada watak-watak yang dibuang.

Nota akhir saya mengenai kohort berkenaan sama ada mereka mempunyai usaha yang melekat pada mereka atau tidak. Adakah watak-watak menemui mereka semasa mereka sedang memburu untuk wyverns? Mungkin mereka akan keluar jika PC tidak membunuh begitu ramai orang dalam jumlah masa sedemikian. Mungkin mereka adalah pahlawan suci yang mencari peninggalan kuno. Jika matlamat pemain berlepas jauh dari mereka maka mereka mungkin tidak akan bergerak dengan mereka lagi. Matlamat yang paling mudah untuk bekerja adalah pekerjaan: Mercenaries cenderung untuk kekal selagi kekayaan melebihi risiko yang dirasakan. Matlamat yang terlalu sering digunakan ialah "hutang hayat" atau "sumpah perkhidmatan:" NPCs hanya perlu bersumpah untuk berkhidmat kepada PC dalam keadaan sangat jarang dan istimewa. Apa-apa sahaja selain itu hendaklah dianggap sebagai bantuan yang disewa atau sahabat yang sama sahaja. Selamat menyewa!