Pemerintahan: Konflik Bangsa-Bangsa
Permainan strategi berskala besar yang mirip dengan siri Total War atau permainan Paradox Interactive, "Pemerintahan: Konflik Bangsa-bangsa" membentangkan beberapa reka bentuk yang cantik tetapi akhirnya kekurangan dalam kedua-dua bahan dan permainan.

"Pemerintahan: Konflik Bangsa" berpusat di sekitar Eropah Timur pada Zaman Pertengahan (antara 1300 dan 1650). Pemain mengambil peranan seorang raja sebuah negara (kecil dalam senario awal, lebih besar dan lebih disatukan di kemudian). Terdapat jenis gabungan sistem peranan untuk jeneral dan gabenor dan tokoh-tokoh utama lain dan sistem pengurusan / teknologi berteknologi untuk bandar dan tentera. Permainan ini adalah real-time yang boleh dijeda atau cepat diteruskan, seperti permainan Interaktif Paradox. Sistem ini mempunyai asas yang lebih terperinci daripada Perang Total di kawasan-kawasan tertentu, tetapi pada keseluruhannya sebahagian besarnya dibongkarkan daripada realistik.

Bentuk utama pengurusan dalam permainan adalah menguruskan bandar. Ekonomi bandar berpusat di sekitar bangunan. Bangunan-bangunan industri seperti smithies menghasilkan pendapatan, ladang menjana makanan, gereja menjana pengetahuan, dan sebagainya. Terdapat juga pelbagai bangunan lain seperti kandang dan pelabuhan yang mempunyai peranan yang lebih spesifik sama ada dalam perdagangan / ekonomi atau dalam membuat tentera. Sistem ini agak mudah, tetapi tidak kurang daripada permainan genre lain. Setiap bandar mempunyai jumlah penduduk yang ditugaskan untuk kerja yang berlainan atau dirangka untuk bertarung, yang rapi (jika tidak benar secara tepat).

Aspek "bermain-main" datang terutama dari watak-watak khas (gabenor, jeneral, mata-mata, dan sebagainya). Apabila mereka menjalankan tugas mereka, mereka mendapat tahap dan kebolehan istimewa. Keistimewaan istimewa ini bergantung kepada jenis individu. Jeneral boleh belajar untuk mengepung atau menyewa tentera upahan, gabenor boleh belajar gaya pengurusan yang berbeza, mata-mata boleh mempelajari kaedah pengintipan yang berbeza, dan sebagainya. Kebolehan ini adalah aktif sahaja (tidak ada kebolehan pasif) dan biasanya mempunyai beberapa kelemahan, jadi itu bukan peningkatan langsung. Elemen tingkat rendah adalah kunci yang rendah, dan ketika itu penting dalam pengertian taktis, itu tidak dapat disesuaikan. Tidak seperti Perang Jumlah atau beberapa permainan Paradox (Raja-raja Perang Salib menjadi contoh pertama yang muncul di fikiran), tidak ada sifat atau tingkah laku bagi jeneral dan VIP lain. Oleh itu, sistem Reign kelihatan sederhana.

Pertempuran adalah bahagian paling mudah dari permainan. Pada dasarnya ia adalah sistem autobattle, tetapi sukar untuk mengetahui bagaimana unit akan berinteraksi. Terdapat banyak jenis unit yang berlainan, mulai dari infantri hingga kavaleri hingga penembak dan meriam, tetapi statistik memerangi sebenar agak tipis. Ia kurang mendalam walaupun dari permainan Paradox, tidak pernah ada Jumlah Perang (yang sebenarnya berasaskan sekitar memerangi pertempuran).

Satu aspek permainan yang saya suka (dan itu membuat saya berasa buruk sepanjang permainan ini begitu membosankan) adalah seni. Bukan grafik dalam permainan, tetapi paparan dan memuatkan skrin dan skrin menu dan sebagainya. Terdapat banyak penggunaan ilustrasi gaya dan reka bentuk manuskrip, dan ia sangat bergaya dan bagus untuk dilihat. Ia pasti merasa sahih. Walau bagaimanapun, grafik permainan sebenar adalah subpar. Peta dunia terlalu padat, dan sukar untuk melihat sempadan dan penanda politik. Dunia hanya merasakan terlalu kecil dan sukar untuk mengurai, walaupun dengan sistem interaksi yang sederhana.

Secara keseluruhan, dengan pengecualian yang ketara dalam seni dan reka bentuknya, "Pemerintahan: Konflik Bangsa-Bangsa" sangat mudah mengecewakan. Ia melebihi istilah pengurusan oleh permainan Interaktif Paradox, dan ia melebihi syarat pertempuran oleh Total Perang. Ia memberikannya satu percubaan yang bagus, tetapi akhirnya kalah dalam bidangnya.

Penilaian: 4/10.

Kami membeli permainan ini dengan wang kita sendiri dari kedai permainan.

Arahan Video: PR CORNER "Humas Pemerintah dan Reputasi Bangsa" Part 1 (Mungkin 2024).