Mengkaji Cookbook Apple Motion 5
Dengan buku ini berjudul Apple Motion 5 Cookbook oleh Nick Haurauz, anda dapat dengan cepat belajar untuk mencipta grafik gerakan dalam Apple Motion 5. Seperti yang dicadangkan oleh tajuk, penulis mengambil pendekatan resep yang menumpukan kepada apa yang anda perlu ketahui. Menggunakan fail-fail contoh yang memberi anda idea yang baik tentang apa yang boleh dicapai dalam Gerakan, dia membimbing pembacanya langkah demi langkah melalui cara menggunakan alat dan teknik Motion sambil memasukkan beberapa petua dan tip berguna.

Cepat, anda akan menggunakan GerakanR alat untuk mencipta Pergerakan Pergerakan dan animasi Keyframing. Menggunakan aset dari Perpustakaan Kandungan, anda akan belajar cara membuat pelbagai animasi dari yang mudah kepada Replikator, Zarah dan 3D yang lebih kompleks.

Haurauz bermula dengan berjalan kaki melalui antara muka pengguna dan menerangkan bagaimana semua panel dan tab berfungsi bersama-sama. Anda belajar bagaimana untuk memulakan projek baru dari Pelayar Projek dan tetapkan sifat asas. Anda juga akan mempelajari ciri import Motion yang bagus untuk fail Photoshop dan Illustrator yang memberi anda pilihan untuk mengekalkan lapisan atau meratakannya. Penulis juga membantah cara menggunakan Lapisan dan Kumpulan bersama-sama dan bagaimana cara kerja dalam mod isolasi. Seterusnya, anda melawat bahagian lain antara muka seperti Garis Masa, Garis Masa Mini, HUD dan Inspektor.

Dalam bab berikutnya, Haurauz menumpukan pada Tab Perpustakaan dan kandungannya yang dipasang terlebih dahulu termasuk penapis, tingkah laku, penjana dan pratetap. Beliau membincangkan cara bekerja dengan Mod Penapis Motion, Gradien dan Blend dan bagaimana menggunakan hierarki Tapis dan Pengklon untuk mengawal kesan animasi. Anda juga akan belajar tentang Zon Garis dan bagaimana pemegang tempat ini dapat meningkatkan aliran kerja anda.

Perkara mula menarik apabila Haurauz membincangkan Kelakuan Pergerakan, yang dipanaskan tetapi animasi dan kesan disesuaikan. Dia bermula dengan contoh-contoh mudah dan berjalan ke Laluan Motion, Snap Alignment dan Behavior Link. Menggunakan contoh ringkas bola, penulis membincangkan tingkah laku simulasi, yang biasanya dikenali sebagai fizik digital. Kemudian, dia menambah rawak kepada tingkah laku ini.

Tingkahlaku hebat tetapi ketika membuat animasi tersuai untuk klien anda, Anda akan ingin menggunakan animasi Keyframe, yang merupakan versi digital tweening atau Inbetweening. Dalam bab ini, Haurauz menunjukkan beberapa tugas utama frasa utama dalam Gerakan. Dia bermula dengan meliputi cara menggunakan mata anchor untuk mengawal hasil animasi pada imej pegun. Resipi beberapa akan datang menunjukkan bagaimana untuk memadam dan melumpuhkan kerangka utama dan cara menggunakan ciri Rekod Motion kepada animasi autokeyframe. Untuk kawalan yang baik ke atas animasi anda, penulis menunjukkan cara menggunakan Editor dan interpolasi Keyframe untuk mengawal pelbagai parameter. Satu teknik yang sering saya gunakan dalam Adobe Flash adalah untuk menukar animasi pratetap kepada kerangka utama individu supaya saya boleh membuat pelarasan halus. Penulis juga menunjukkan cara menggunakan teknik yang sama dalam Motion.

Gerakan sering digunakan untuk membuat tajuk animasi dan logo. Dalam bab seterusnya, Haurauz merangkumi cara animasi teks dalam Motion. Dia bermula dengan menunjukkan bagaimana cara format dan gaya teks pada kanvas sebagai persediaan animasi. Seterusnya dia meliputi Kelakuan Teks serta alat Glyph, teks pada jalan dan urutan. Senaman yang menyenangkan termasuk watak animasi khas animasi dan teks pengisian dengan video atau tekstur. Penggunaan semula animasi teks adalah mudah kerana penulis menunjukkan bagaimana untuk menyelamatkan animasi teks tersuai anda dan Ketiga Rendah untuk Final Cut Pro.

Alat Cat Stroke dan Bentuk Masker adalah dua alat serba boleh untuk menghasilkan banyak kesan animasi khas. Oleh kerana alat Cat ini menarik laluan pada skrin, Haurauz memperlihatkan bagaimana dengan mudah menyesuaikan strok cat dengan alat Pemilihan dan menggunakan banyak Gaya Bentuk pratetap dan pra-animasi. Beliau juga meliputi teknik-teknik lain seperti bagaimana mengubah bentuk menjadi stroke berus adat, mengisi strok dengan imej atau video dan gunakan Sequence Paint. Seterusnya, beliau memperkenalkan Masker Bentuk untuk mengawal bahagian mana imej yang boleh dilihat dan teknik Skrin Hijau.

Seterusnya →

Pendedahan: Saya tidak diberi pampasan kewangan untuk artikel ini. Packtpub menyediakan ebook ini untuk tujuan semakan. Pendapat saya sendiri berdasarkan pengalaman saya.

Sertai kami dalam forum Animasi. | Sertai kami di forum Seni Digital.

|



Arahan Video: After watching this, your brain will not be the same | Lara Boyd | TEDxVancouver (Mungkin 2024).