Rogue Legacy - Ulasan PC Game
Permainan tindakan penjara bawah tanah yang sangat sukar, "Rogue Legacy" menawarkan twist pada sistem "kehidupan" yang biasa - apabila watak mati, mereka digantikan oleh keturunan.

"Rogue Legacy" adalah "Metroidvania roguelike", yang bukan peminat bercakap pada dasarnya berakar kepada "itu tindakan 2d-RPG dengan peta rawak dan kematian karakter". Anda bermain sebagai tidak satu watak, tetapi sebaliknya satu keseluruhan keturunan - didedikasikan untuk menakluk istana ajaib misterius walaupun ia mendakwa berpuluh-puluh garisan anda. Anda bermain sebagai watak, mengembara jauh ke penjara bawah tanah yang anda boleh, mengumpul emas, dan mengalahkan bos.

Apabila anda mati (dan anda akan - permainan itu sukar difahami), keturunan anda memungut renda. Anda dibenarkan untuk memilih dari tiga calon berpotensi, masing-masing dengan nama mereka sendiri, kelas, senjata sekunder dan ciri-ciri. Emas yang diperolehi oleh watak anda digunakan untuk menaik taraf ladang keluarga anda, yang menyediakan bonus berterusan untuk semua watak anda seperti peningkatan kesihatan, kekuatan, dan sebagainya serta kebolehan baru dan kelas. Bagaimanapun, istana juga menyusun semula secara ajaib di antara lawatan (walaupun anda boleh menghentikannya dengan membayar beberapa emas sebelum anda masuk).

Ciri-ciri rawak yang boleh dimiliki oleh keturunan adalah semua "perubatan" dalam alam semula jadi - tidak perlu, sebenarnya. Label mudah seperti "cepat", "kecil", atau "besar" akan cukup, tetapi permainan sebaliknya memilih untuk menggunakan "OCD", "kerdil" dan "gigantisme" tanpa sebab yang sebenar. Ini bukanlah suatu bantahan terhadap penggunaan "kata-kata besar", tetapi sebaliknya untuk meremehkan isu-isu yang diwakilinya. Walau bagaimanapun, ciri-ciri ini boleh memberi faedah (lebih kuat, lebih cepat, lebih sukar, dapat diingat di mana semuanya berada di peta) dan kelemahan (penglihatan kabur, warna gelap, penggunaan senjata belakang). Dalam sesetengah kes, semua pilihan anda akan kurang daripada-optimum dan anda hanya perlu melakukan sebaik mungkin dengan watak itu sebelum mereka mati. Secara umum, kematian tidak dapat dielakkan - setiap hit yang diambil oleh watak anda akan sukar untuk dibatalkan, kerana item penyembuhan jarang berlaku dan terbatas. Kebanyakan masa anda hanya cuba untuk mendapatkan wang sebanyak yang anda boleh untuk membeli peningkatan di luar.

Secara umum, "Rogue Legacy" adalah permainan yang baik tetapi mengecewakan. Idea di sebalik itu bagus, tetapi sistem warisan pada asasnya adalah "watak rawak ketika anda mati". Permainan ini menangani dengan sopan, tetapi tidak hebat, yang tidak cukup baik ketika menangani kesulitan piksel-sempurna. Grafiknya menarik dan bergaya, walaupun terdapat beberapa kesulitan berkaitan dengan hitboxes (iaitu di mana musuh dianggap sebagai "kenalan"). Ia adalah permainan yang kemas dan ketagihan, tetapi formatnya bermakna anda boleh mengambilnya secara asasnya, memainkan kehidupan, dan kemudian berhenti apabila anda selesai. Umumnya ia dibuat dengan baik, tetapi kesukarannya bermaksud bahawa ia tidak disyorkan untuk sesiapa yang tidak sanggup menanggung frustrasi yang besar.

Keseluruhan: 8/10

Kami membeli permainan ini dengan dana kami sendiri untuk melakukan kajian ini.

Arahan Video: Rogue Legacy - Review Commentary (April 2024).