Warhammer 40,000: Subuh Perang II
Berlepas dari Dawn of War pertama, Subuh Perang II menetapkan dirinya sebagai lebih banyak strategi taktikal / permainan peranan yang berbeza berbanding dengan permainan konvensional yang lebih asli. Walau bagaimanapun, ia mengekalkan unsur-unsur tematik dalam siri Warhammer 40,000, dan menambah banyak perkara yang baik.

Dalam mod kempen Subuh Perang II, pemain mengambil peranan seorang pemimpin marin angkasa, mengetuai beberapa pasukan marin dalam usaha yang berterusan untuk melindungi sektor ruang dari pelbagai alien masuk yang berusaha memusnahkannya. Mod kempen tersebar di 3 planet, masing-masing dengan 4 atau 5 wilayah. Wilayah ini boleh jatuh di bawah penguasaan pasukan musuh, dan terpulang kepada marin angkasa untuk menuntut semula mereka. Beberapa pertempuran ini bersifat statik dan wujud untuk meneruskan plot; yang lain didasarkan lebih kepada faktor rawak, dan berfungsi sebagai "pertempuran rawak" untuk unit pemain untuk memperoleh pengalaman dan gear. Sesetengah misi adalah masanya, dan jika tidak ditangani dalam beberapa lilitan akan mengakibatkan kehilangan beberapa bonus yang planet memberi anda. Pada asasnya, nampaknya pada awalnya ini akan mengakibatkan pemain harus memilih antara planet yang mana untuk menyelamatkan, atau sesuatu di sepanjang garis itu, tetapi untuk sebahagian besar perkara-perkara yang hanya terancam oleh misi seperti itu adalah perkara yang mudah ditangkap kemudian. Walau bagaimanapun, secara keseluruhannya, mod kempen sekurang-kurangnya agak menarik dan menawarkan perubahan kadar dari mod linear biasa.

Daya tarikan utama mod kempen adalah elemen RPG yang disediakannya. Di samping komander pasukan, masing-masing aksara yang lain memimpin skuad unit yang sesuai dengan jenisnya - satu mengetuai skuad marin biasa, satu mengetuai skuad marin yang dilengkapi jetpack, yang mengetuai skuad marin pengakap, dan satu mengetuai skuad marin senjata berat. Sebagai pasukan mengalahkan musuh dan tujuan lengkap, mereka mendapat tahap. Tahap-tahap ini memberi anda mata untuk dimasukkan ke dalam empat atribut: kesihatan, huru hara, jarak, dan kehendak. Walaupun jenis unit secara umumnya nampaknya menjejaskan mereka ke satu sisi atau yang lain (marin senjata berat, misalnya, tidak banyak digunakan untuk kemahiran huru-hara), tahap penyesuaian dari segi apa senjata dan perisai yang mereka dapat sekurang-kurangnya sedikit menyegarkan. Unit juga boleh dilengkapi dengan wargear, yang terdiri daripada bom pemecah kepada suar artileri, untuk menyesuaikan diri dengan potensi pertempuran mereka.

Mod kempen memerlukan pemain tahu bagaimana menggunakan skuad yang dipilihnya untuk dibawa ke pertempuran. Marin taktikal (tentara standard) mengambil perlindungan di belakang batu dan barikade dan api di musuh dari jauh. Mereka adalah yang paling mudah disesuaikan, walaupun, kerana mereka boleh api dan bergerak dengan mudah. Marin serangan (dengan jetpacks) mampu mengecas ke garisan musuh dan menghantar mereka ke dalam kekacauan; Walau bagaimanapun, mereka mudah dipilih dari jauh. Devastators (senjata berat) boleh membawa senjata api yang luar biasa kepada musuh-musuh, terutamanya dari perlindungan, tetapi senjata mereka memerlukan masa untuk menubuhkan dan dengan itu mereka memerlukan lebih banyak perlindungan daripada taktikal marin Taktikal. Pengakap marin boleh menyelinap ke hadapan tanpa didedahkan dan membawa kembali maklumat tentang musuh, tetapi pada umumnya adalah yang paling lemah dalam pertarungan. Mengimbangi kebolehan ini diperlukan untuk mengalahkan musuh, yang hampir selalu mengalahkan anda dari segi kekuatan dan angka.

Multiplayer permainan mengambil banyak elemen dari mod kempen, tetapi kerana sifat jangka pendeknya harus mengubahnya agak. Terdapat empat perlumbaan untuk bermain seperti dalam mod kempen - Marin Angkasa, Eldar, Orks, dan Tyranids. Setiap perlumbaan mempunyai tiga pahlawan - pahlawan tempur, pahlawan sokongan, dan wira khusus. Setiap menambah pasukan mereka dengan cara yang berbeza. Gameplay mirip dengan Dawn of War yang asli - titik kawalan tangkapan dan nod kuasa untuk mendapatkan sumber, kemudian menghabiskan sumber itu pada lebih banyak tentera dan naik taraf. Bangunan asas telah dihapuskan, jadi, tumpuan permainan lebih banyak lagi mengenai pertempuran. Kebolehan yang dimiliki oleh pihak yang berlainan membolehkan gaya bermain yang agak berbeza, terutamanya ketika mencampurkannya dalam pahlawan. Walau bagaimanapun, mereka semua berada di bawah strategi asas yang sama iaitu "mendapatkan belakang" dan "menembak musuh apabila mereka tidak dilindungi", yang tidak semestinya sesuatu yang buruk. Walaupun peta sering dirobohkan dalam mod kempen, ia lebih terperinci dengan berbilang pemain, di mana letupan atau kenderaan mengamuk boleh mengambil hampir semua perlindungan di kawasan tertentu. Dinding adalah kemunduran apabila anda hanya mempunyai infantri, tetapi dengan tangki anda boleh melancarkannya dan mengejutkan musuh. Perobohan dinding dan halangan yang merajalela adalah serupa dengan pendahulu rohani DOW2, Syarikat Wira, tetapi jauh lebih mudah dibandingkan sistem COH yang lebih realistik.

Secara keseluruhannya, DOW2 adalah permainan yang hebat untuk peminat RPG-taktik kecil (kempen) dan peminat besar-taktik RTS (pemain berbilang). Grafik kelihatan luar biasa, dengan kesan yang sangat baik untuk tembakan, dan muzik di latar belakang menyulitkan suasana gelap, gothic Warhammer 40k.Kesilapan utamanya terletak pada tidak mengambil kesempatan yang cukup untuk misi dalam mod kempen, walaupun untuk bersikap adil ia mengehadkan sumber daya pemain boleh mendapatkan dan memaksa mereka untuk membuat beberapa keputusan keras tentang siapa yang harus menerima barang apa. Secara keseluruhannya, mesti ada peminat siri dan untuk mana-mana peminat permainan taktikal.

Penilaian: 5/5

Beli Dawn of War II dari Amazon.com

Arahan Video: CooP Dawn of War Dota 2 || Течис взорвал сраку Димана + Диман+Тимоха #20 (April 2024).