Panduan Artis kepada Kesan GIMP
Pada pendapat saya, tidak boleh ada terlalu banyak buku seperti ini oleh Michael J. Hammel. Buku berasaskan projek ini mempunyai contoh hebat tentang bagaimana pereka grafik boleh menggunakan perisian GIMP untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan. Setiap tutorial dalam buku ini adalah satu projek individu, membolehkan pembaca memilih mana yang terbaik untuk memenuhi keperluannya. Tetapi baca semuanya. Setiap teknik tidak dibentangkan dalam vakum. Hammel membincangkan teknik ini dengan cara yang menyediakan pembaca untuk menghasilkan semula hasil dalam projek mereka sendiri.

Selain menjadi buku berasaskan projek, saya juga menyukai bahawa Hammel tidak membuang masa pembaca, dan sendiri, membincangkan setiap detail tentang setiap panel, arahan menu dan pintasan papan kekunci. Sebaliknya, dia membuat halaman-halaman itu untuk maklumat lebih lanjut yang anda boleh gunakan. Jangan salah saya, dia memberikan gambaran ringkas mengenai ruang kerja GIMP untuk mengorientasikan orang baru kepada perisian itu. Tetapi dia melakukan tugas yang baik untuk memberikan pembaca hanya maklumat yang mereka perlukan untuk selebihnya kepada buku itu.

Jadi apa yang disertakan oleh Hammel dalam buku ini? Dia menulis setiap tutorial berasaskan projek dari sudut pandang pereka grafik. Dia bermula dengan penerangan ringkas kriteria reka bentuk untuk projek itu dan mengakhiri setiap tutorial dengan cadangan untuk projek lain di mana pembaca mungkin menggunakan teknik ini. Dia membahagikan buku itu kepada enam bab dan setiap bab meliputi kawasan reka bentuk grafik yang berlainan. Sebaik sahaja dia merangkumi asas-asas, dia bergerak ke teknik untuk jurugambar, pereka web, pereka pengiklanan dan pereka UI. Sepanjang setiap bab, dia membincangkan bagaimana jenis terpakai untuk projek itu dan dia juga menumpukan satu bab untuk menaip kesan.

Bagi jurugambar, dia bermula dengan beberapa teknik mudah untuk menambah stim ke foto dan membuat vignette. Kemudian ia meliputi teknik-teknik yang lebih maju seperti simulasi kedalaman lapangan. Pernahkah anda tertanya-tanya bagaimana artis-artis grafik mendapat jenis yang kelihatan begitu baik di atas latar belakang mana-mana? Hammel menunjukkan kepada anda bagaimana ini dilakukan, bersama-sama dengan beberapa kesan teks yang bagus. Juga, dia mempunyai salah satu teknik terbaik untuk menukar gambar ke lakaran yang telah saya lihat setakat ini. Tekniknya melebihi contoh biasa yang anda temukan dalam buku dan di web.

Beralih dari fotografi ke reka bentuk web, Hammel menyatakan bahawa "warna adalah raja" di web hari ini. Hanya beberapa tahun yang lalu, buku-buku telah berkhotbah sebaliknya. Tetapi kini dengan monitor yang lebih baik, Hammel boleh berkongsi beberapa tekniknya untuk mewujudkan suasana hati, meniru 3D dan refleksi, dan "muncul" imej. Beliau juga mempunyai beberapa teknik hebat untuk menghasilkan lipatan dari tekstur dan kecerunan dan untuk mencipta gaya Toon yang popular.

Dengan adanya widget dan cara lain untuk membuat aplikasi desktop anda sendiri, pereka grafik diminta untuk mereka bentuk antara muka pengguna (GUI) untuk aplikasi ini. Hammel membincangkan bahagian terakhir bukunya untuk membawa anda melalui proses reka bentuk untuk membuat UI untuk pemain video. Dia bermula dengan plat muka dan mereka bentuk setiap bahagian UI secara individu. Walau bagaimanapun, teknik yang sama ini boleh digunakan untuk mewujudkan persekitaran untuk permainan digital dan aplikasi reka bentuk yang lain.

Hammel telah bekerja dengan GIMP dari permulaannya pada tahun 1996. Beliau telah menulis dan mengarang banyak buku dan artikel berkaitan GIMP.