Jiwa Gelap - PS3
Sekuel rohani kepada pemujaan melanda "Jiwa Demon", "Jiwa Gelap" menggabungkan permainan hack-and-slash yang mencabar dari pendahulunya dengan dunia yang lebih terbuka dan kesulitan yang lebih besar.

"Jiwa Gelap" adalah aksi RPG tindakan orang ketiga dalam dunia fantasi suram. Mereka yang telah memainkan pendahulunya, "Jiwa Demon", akan mendapati bahawa hampir semua mekanik asas adalah sama. Sebagai penyegar bagi mereka yang tidak mempunyai, permainan Dark Souls melibatkan mengalahkan musuh dengan mengelakkan serangan mereka dengan menyekat dan melancarkan, kemudian menentang dengan garis pedang pedang, tembakan tajam, atau mantra sihir. Tidak seperti kebanyakan RPG, Dark Souls adalah permainan tindakan pertama dan paling utama - lebih dekat dengan permainan seperti Legenda Zelda daripada kebanyakan RPG lain. Mengalahkan musuh menyediakan pemain dengan Jiwa, mata wang yang digunakan untuk menaikkan keupayaan pemain atau item pembelian. Ciri mendefinisikan utama permainan adalah kesukarannya; kematian datang dengan cepat, dan mati mengambil semua jiwa yang dipegang sekarang (iaitu mereka yang tidak dibelanjakan untuk naik taraf atau item). Tagline permainan adalah "Siapkan Die", dan jika pemain masuk ke dalam permainan yang mengharapkan cakewalk mereka berada dalam kejutan yang kasar.

Perbezaan utama antara Jiwa Demon dan Jiwa Gelap ialah sifat dunia. Dalam Jiwa Demon, pemain bermula di Nexus yang membolehkan mereka melakukan teleport ke dunia yang berbeza untuk mengalahkan bos. Dalam Jiwa Gelap, seluruh dunia adalah satu peta besar berkaitan dengan cara seperti permainan seperti Metroid atau Castlevania. Oleh itu, penerokaan jauh lebih penting, sama ada untuk mencari kawasan seterusnya atau untuk mencari jalan pintas kembali kepada yang sebelumnya. Dunia Jiwa Gelap dikotori dengan "api api", kawasan selamat yang mengembalikan kesihatan dan membolehkan anda menguruskan pengalaman, inventori, sihir, dan sebagainya. Api api ini juga merupakan satu-satunya cara untuk mengisi "Estus flasks" anda, satu daripada satu-satunya cara penyembuhan yang terdapat dalam permainan, jadi memelihara sumber daya adalah lebih penting daripada dalam Jiwa Demon. Ini menambah kesukaran terutamanya kerana menggunakan api unggun menghormati semua musuh di dunia, jadi mungkin untuk kehabisan bekalan penyembuhan sebelum anda mencapai bos dan terpaksa pergi sepanjang perjalanan dan cuba lagi. Jumlah Estus api unggun dapat ditingkatkan dengan memberi makan "kemanusiaan", sumber yang dapat diperoleh dengan mengalahkan musuh atau membantu pemain lain dalam bermain co-op, tetapi ada batas atas berapa banyak Estus dapat dibawa.

Walaupun penerokaan dan kebebasan tertentu ada dalam permainan, terdapat juga beberapa perkara yang mesti dilakukan dalam fesyen linear (atau sekurang-kurangnya kebanyakannya linear). Bos, misalnya, akan sering menghalang lorong-lorong yang tidak dapat dilalui sehingga bos dikalahkan. Ini boleh mengecewakan jika anda menghadapi masalah dengan beberapa bos yang pertama, tetapi selepas kira-kira jam pertama bermain dunia terbuka sedikit lebih dan membolehkan anda sentiasa ada di tempat lain untuk meneroka untuk memperbaiki watak anda dan senjata anda. Dalam beberapa cara ia lebih linear daripada Souls Demon, kerana anda HARUS mengalahkan bos tertentu untuk maju (sedangkan dalam Jiwa Demon itu mungkin untuk melangkau seluruh dunia selagi anda mendapat minimum yang diperlukan untuk menghadapi bos akhir), tetapi di sisi lain cara ia lebih terbuka dengan membenarkan anda meneroka kawasan yang anda tidak perlu PERLU pergi.

Pertempuran permainan serupa dengan Demon's Souls, tetapi sedikit lebih maju. Musuh-musuh pasti sukar dan lebih agresif, bahkan pada awal permainan. Dua penambahan baru untuk senjata sengkang pemain adalah keupayaan untuk menendang (berguna untuk mengetuk musuh kembali) dan melakukan slash melompat (berguna untuk menutup tanah dengan lebih cepat). Umumnya, ia adalah konsep asas yang sama untuk mengelak, menyekat, menyerang. Para bos sedikit kurang beragam daripada bos Demon's Souls, dan lebih mengecewakan juga. Satu kekecewaan tertentu adalah hakikat bahawa kedua-dua senjata watak dan senjata musuh yang paling akan melantun jika mereka memukul dinding, yang bermaksud bahawa pemotongan di koridor sempit adalah idea yang buruk dan menusuk senjata akan mempunyai kelebihan. Bagaimanapun, bos tertentu (dan satu bos khususnya) tidak bermain dengan peraturan tersebut, yang bermaksud bahawa pergaduhan terhadap bos mereka adalah permainan yang meneka sama ada hit tertentu akan menyambung atau tidak. Sebaliknya, terdapat beberapa pergaduhan bos yang begitu baik dan menarik yang mereka buat untuk yang buruk. Satu pertarungan bos membunuh saya tiga atau empat kali, tetapi begitu menyeronokkan untuk melawan bahawa saya tidak keberatan perlu pergi sepanjang jalan kembali kepadanya. Kesukaran permainan ini bermakna bahawa mengatasi bos adil boleh menjadi sangat menggembirakan, tetapi perlu disiapkan dengan bos yang dirancang dengan baik hanya dapat mengecewakan.

Aspek multiplayer permainan mirip dengan permainan terdahulu, dan masuk dalam mode koperatif dan kompetitif. Mod kooperatif dicapai dengan memanggil pemain (atau dipanggil), membolehkan beberapa aksara untuk melawan kempen satu pemain. Elemen kompetitif adalah pilihan untuk menyerang dunia pemain lain. Pemain hanya boleh memanggil pemain lain, atau diserang oleh pemain lain, manakala dalam bentuk "manusia" (dan dapat memanggil atau diserang adalah satu-satunya manfaat dalam bentuk manusia), jadi jika anda tidak mahu diserang ia sangat mungkin untuk tidak pernah menjadikan manusia. Komplikasi hubungan berbilang adalah sistem "Perjanjian".Perjanjian boleh disertai dengan mencari NPC tertentu dalam dunia permainan, dan setiap perjanjian mempunyai tujuan yang berbeza. Satu perjanjian secara rawak menyerang mereka yang ditandakan sebagai penjenayah dalam sistem permainan (iaitu mereka yang menyerang pemain lain atau melanggar perjanjian mereka sendiri). Satu lagi perjanjian wujud untuk menyerang dunia pemain yang memasuki hutan spesifik di dunia permainan. Perjanjian "dasar", Way of White, menjadikannya lebih mudah untuk mencari pemain yang ramah dan lebih keras untuk diserang.

Grafik dan reka bentuk permainan adalah seperti yang mengagumkan seperti Jiwa Demon '. Reka-bentuknya berasas tetapi masih hebat, dan skala permainannya mengagumkan. Seluruh dunia saling berkaitan, dan mudah untuk melihat ini di mana sahaja anda berada. Dari menara yang paling tinggi, anda boleh melihat semua jalan ke jurang yang paling rendah, dan kawasan-kawasan yang besar bermula. Dalam banyak kes, mudah untuk mengetahui di mana anda perlu pergi seterusnya hanya dengan melihat-lihat di dunia permainan. Seperti dalam Jiwa Demon, muzik permainan terhad kepada pergaduhan bos, menjadikan "menjelajahi dunia" sebahagian daripada permainan lebih tenang dan dramatik dan bahagian "tempur" lebih sengit.

Secara keseluruhannya, Jurus Gelap adalah pengganti yang layak untuk Jiwa Demon, dan peminat dari Jiwa Demon harus mencarinya. Perkara utama yang mungkin menghadkan rayuannya adalah kesukarannya; manakala kebanyakan pemain memandangnya sebagai "keras tetapi adil", mudah untuk membayangkan pemain rata-rata menjadi kecewa pada kematian mereka yang berulang dan perlu bermain melalui bahagian lagi. Sekiranya anda tidak menghadapi cabaran, Dark Souls lebih menjengkelkan daripada yang bernilai, tetapi jika anda ADALAH, ia adalah satu permainan yang hebat yang boleh menuntut usaha yang diperlukan. 9/10.

Beli Jiwa Gelap dari Amazon.com

Arahan Video: HDMI DISPLAY SETTING PS3 1080p - PS3 TIDAK KELUAR GAMBAR / BLANK HITAM (Mungkin 2024).