E.Y.E. : Cybermancy Ilahi
Dihasilkan oleh pasukan pemaju Perancis yang terdiri daripada 10 orang, "E.Y.E .: Divine Cybermancy" mempunyai beberapa idea yang kemas, tetapi pelaksanaan yang dipersoalkan secara keseluruhan.

E.Y.E. adalah penembak orang pertama yang berlaku di dunia yang diilhami oleh cyberpunk teknologi penambahan dan kuasa psikik. Ini gabungan gabungan senjata taktikal dan sci-fi yang berkuasa tinggi, dan dengan itu bahagian yang kemas tentang permainan adalah peralihan dari yang biasa dan berkuasa rendah menjadi superman yang tidak dapat diserang yang dapat mengambil tentara. Walau bagaimanapun, bodoh, cerita dan konsep yang tidak mengenal pasti mungkin mematikan ramai pemain sebelum mereka sampai ke bahagian akhir.

E.Y.E. menggunakan mekanik RPG dan permainan asas FPS. Aspek rakaman permainan menyerupai sesuatu seperti Rainbow Six, walaupun kurang mematikan; menggunakan penutup dan bersandar untuk menembak adalah teknik penting, dan pemilihan senapang termasuk set piaraan pistol, senapang, dan senapang. Penangkapan cepat dan responsif, dan walaupun terdapat kesan yang kurang baik, permainan melakukan tugas yang baik untuk menggambarkan tembakan.

Sistem inventori agak kemas; bukannya mempunyai 2 slot untuk senjata atau sesuatu di sepanjang garis itu, ia menggunakan sistem inventori berasaskan grid (sama seperti yang ada di dalam permainan Diablo). Walau bagaimanapun, grid terletak di bahagian-bahagian badan yang berlainan; Senjata besar seperti senapan hanya boleh dimuatkan pada belakang karakter, tetapi senjata, peluru, dan bom yang lebih kecil dapat disimpan di slot pinggul, slot paha, dan kantong kecil lainnya.

Aspek RPG permainan dimainkan melalui penggunaan "brouzofs", yang bertindak sebagai gabungan antara titik pengalaman dan mata wang. Sistem tahap ini agak mudah; anda membunuh musuh dan tujuan lengkap, dan anda mendapat mata untuk dimasukkan ke dalam statistik anda yang berbeza. Aspek "mata wang" sedikit lebih rumit. Sebagai mata wang, brouzofs boleh dibelanjakan untuk penyelidikan, pembesaran, kuasa psikik, dan peningkatan senjata. Semua ini mempunyai kesan yang menarik pada permainan.

Pembesaran siber meningkatkan badan watak, menjadikannya lebih cepat, kuat, lebih tahan lasak, dan sebagainya. Watak yang dipertingkatkan adalah, pada umumnya, lebih baik daripada watak-watak lain, bermakna mereka boleh menjadi lebih agresif dan mudah apabila terlibat dengan pergaduhan, dan permainan ini berfungsi dengan baik untuk menjadikan pemain berasa kuat apabila mereka ditambah sepenuhnya. Sebaliknya, kuasa PSI lebih banyak mengenai mencari helah berguna. Kuasa PSI yang terdapat dalam permainan ini termasuk menjana klon, membingungkan dan membingungkan musuh, membunuh musuh dan mencipta raksasa dari mayat mereka, dan mengubah senjata dan benda jatuh ke dalam tenaga. Ini menyokong bentuk permainan yang lebih strategik berdasarkan penggunaan kuasa seiring.

Walaupun mekanik permainan cukup baik, permainan ini boleh menggunakan kerja. Permainan ini dibuka dengan tutorial semi-amnesia yang canggung (anda berada dalam sebuah gua dan tidak dapat mengingat bagaimana anda sampai di sana) dan kemudian segera membuang anda ke tengah-tengah dunia kompleks permainan ini. Anda tidak mempunyai banyak masa untuk mendapatkan kelajuan dengan siapa yang berjuang dan mengapa sebelum anda dihalau ke misi yang berbeza. Anda bermula dengan sekumpulan senjata yang dibuka dan anda sudah "superhuman" pada permulaan permainan (walaupun anda mendapat banyak moreso), jadi tidak begitu banyak rasa kemajuan yang mungkin terjadi. Di samping itu, terdapat banyak istilah yang menonjol bahawa permainan melemparkan anda sebaik sahaja anda bermula, dan tanpa banyak penjelasan mengenai apa yang mereka atau mengapa mereka digunakan. Ini menjadikan permainan ini menakutkan untuk seseorang yang memilihnya secara santai, atau seseorang yang tidak melihat terlebih dahulu apa yang sedang berlaku.

Reka bentuk dan grafik permainan ini dilakukan dengan sangat baik, walaupun beberapa keputusan estetik mungkin dipertimbangkan sedikit (senapang khususnya tidak berkongsi apa-apa persamaan yang nyata, dan hanya kelihatan seperti mereka dilemparkan ke dalam permainan). Kesan bunyi dan suara yang bertindak (bahasa karut yang sengaja bercerita) tidak bagus, tetapi muziknya cukup baik, dan semuanya wajar di atmosfera. Terdapat berbilang koperasi, tetapi cuba untuk bermain permainan dengan ko-op telah dicetuskan oleh masalah bug dan rangkaian. Ia menyeronokkan secara konseptual, tetapi bahagian teknikal tidak tahan dengan baik.

Perkara yang paling penting yang saya katakan mengenai E.Y.E. adalah bahawa ia adalah permainan yang bagus jika anda mengabaikan banyak kelemahannya dan membenarkan diri anda untuk melabur di dalamnya. Ia bukan permainan terbaik, dan ia pasti mendapat banyak lubang apabila ia datang kepada reka bentuk kandungan, tetapi ia juga boleh menjadi menyeronokkan.

Penilaian: 6/10.

Dibeli dengan dana sendiri melalui Steam.


Arahan Video: Instant Third Eye Stimulation III • Divine Haze Mix (Extremely Powerful!) (April 2024).