Metal Gear Solid Online
Pengiring berbilang pemain dalam talian untuk Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online dibungkus dengan MGS4 dan bukan permainan yang berasingan. Walau bagaimanapun, permainan ini cukup berbeza untuk keperluan semakannya sendiri. Untuk sebahagian besar, Metal Gear Online mengambil permainan dalam talian yang ditubuhkan di Metal Gear Solid 3: Sisa dan Metal Gear Pepejal: Opsyen Mudah Alih dan menambah sentuhan utama dari MGS4 ke campuran.

Daripada watak-watak yang dibuat sebelum permainan, pemain kini mempunyai pilihan untuk menyesuaikan wataknya sendiri dengan salah satu daripada empat suara yang berbeza (padang juga boleh diubah), salah satu daripada beberapa wajah, dan pelbagai peralatan dan pakaian . Setiap pakaian di badan boleh dipilih; topi keledar dan topi, jaket dan kemeja, jaket dan keledar taktikal, sarung tangan, seluar, dan aksesori seperti cermin mata hitam, alat dengar, dan balaclavas semuanya boleh dipilih dan disesuaikan dengan warna yang berbeza. Satu perkara yang perlu disebutkan adalah, pada masa ini, pakaian yang anda pilih pada mulanya adalah satu-satunya pakaian yang boleh dipakai oleh watak anda (walaupun dia boleh mengambil beberapa artikel) kecuali anda memadamnya dan membuat watak baru. Ini tidak disebut dalam mana-mana dokumentasi, dan ia adalah sedikit gangguan apabila, semasa penciptaan watak, ia mengatakan bahawa pakaian boleh diubah kemudian.

Pilihan penyesuaian utama yang lain adalah kosmetik yang kurang. Terdapat kemahiran yang berbeza yang boleh dimiliki seorang watak; ini dibahagikan kepada bonus peribadi dan bonus berkaitan SOP. Bonus peribadi memberi anda kebolehan yang meningkat dalam bidang tertentu; contohnya, kemahiran "Assault Rifle +" memberi anda kurang mengambil keputusan dan memuat semula masa apabila anda menggunakan senapang serangan. Kemahiran "CQC +" memberikan anda pelbagai serangan yang lebih luas di CQC daripada serangan lontaran standard yang semua tentera mempunyai. "Runner" membolehkan anda bergerak lebih cepat.

Bon yang berkaitan dengan SOP adalah berdasarkan kepada sistem Sons Of the Patriots, antara muka nanomachine yang membolehkan pemain "menyambung" (dengan menekan butang salut, memungkiri segitiga) dan berkongsi maklumat. Apabila pemain bersambung dengan SOP, mereka dapat melihat lokasi lain di dunia permainan seperti yang diwakili oleh lampu pulsing dalam skrin permainan. Selain itu, sekiranya sekutu yang dikaitkan dengan SOP diletakkan dalam keadaan tertentu (tersingkir atau terbunuh, sebagai contoh), anda menerima notifikasi dan arahan sekutunya. Dalam sesetengah kes, ini membolehkan anda menghidupkan semula rakan anda yang jatuh (jika ia tersingkir), sementara pada masa lain ia membantu anda mengetahui lokasi kawasan yang berbahaya. Keterampilan berkaitan SOP termasuk perkara seperti "Monomania", yang membolehkan anda menyerlahkan musuh yang telah anda tekankan untuk masa yang singkat; sekutu yang anda kaitkan dengan SOP juga melihat musuh yang diserlahkan. Satu lagi kemahiran yang berkaitan dengan SOP membolehkan anda menggunakan CQC pada musuh dan menyuntik mereka dengan probe nanomachine yang membongkar sistem SOP mereka, membolehkan anda melihat semua yang mereka dapat lihat dengan SOP. Jika dilakukan dengan betul, ini dapat memberikan lokasi pasukan musuh keseluruhan dan menghidupkan pertempuran terhadap mereka. Sistem SOP membenarkan dan menyokong lebih banyak kerja berpasukan dan penyelarasan daripada yang mungkin dalam permainan MGS dalam talian sebelumnya.

Kemahiran boleh dinaik taraf dengan penggunaan, seperti dalam sistem RPG. Menggunakan senapang serangan banyak dengan kemahiran "Assault Rifle +" yang dilengkapi akan meningkatkan tahap kemahiran tersebut - dari tahap 1 hingga level 2 hingga level 3. Terdapat empat slot untuk kemahiran, dan setiap peringkat kemahiran menggunakan satu slot. Jadi, anda boleh menjadi "Jack of all Trades" dengan empat tahap 1 kemahiran, atau anda boleh mengimbangi dua tahap kemahiran, dan sebagainya. Sistem ini memastikan bahawa anda boleh mengkhususkan diri dalam kemahiran tanpa mengimbangi permainan. Tidak ada batasan kepada berapa banyak kemahiran yang boleh anda tingkatkan, jadi anda boleh berpuas hati dengan bekerja pada kemahiran yang anda suka, atau anda boleh mencuba semuanya sehingga anda dapat mengubahnya apabila keperluan itu timbul.

Terdapat beberapa mod permainan yang berbeza. "Deathmatch Pasukan" dan "Deathmatch" adalah perlawanan pembunuhan tradisional, di mana sesiapa yang mendapat kemenangan paling menang. "Tangkap Misi" adalah pertempuran bertarung untuk mendapatkan salah satu atau dua objek dan membawa mereka kembali ke pangkalan anda sambil menghalang musuh melakukan hal yang sama. "Misi Penyelamat" adalah senario serangan / pertahanan; satu pasukan harus cuba mengambil objek dari pangkalan musuh dan membawanya kembali ke pangkalan mereka, sementara tim lain harus menghentikannya. Dalam mod ini, tiada respawning, jadi lebih banyak permainan survival daripada mod lain. Akhirnya, mod "Sneaking" mempunyai tiga pasukan: pasukan Red, pasukan Blue, dan pasukan Snake. Pasukan merah dan pasukan Blue mesti bertarung satu sama lain dan berhati-hati untuk Snake, yang akan cuba memisahkan tentera dari kumpulan mereka, mengetuk mereka, dan mengambil tag anjing mereka. Jika Ular mengumpul 3 tag anjing dalam satu kehidupan, dia menang, dan jika pasukan membunuh Ular 3 kali, mereka menang. Sekiranya masa tamat dan tidak ada syarat-syarat yang dipenuhi, pasukan dengan kemenangan terbunuh paling banyak. Selain itu, jika terdapat sejumlah besar pemain dalam perlawanan, Snake diberikan penolong dalam bentuk Metal Gear Mk.II (dikawal oleh pemain lain).

Sejauh tindakan dalam permainan berlaku, salah satu perubahan baru utama ialah mod "Mata Drebin". Dengan mata Drebin dimatikan, permainan ini serupa dengan inkarnasi talian Metal Gear yang lebih tua - terdapat pelbagai persenjataan yang tersedia yang boleh dipilih oleh pemain dengan statistik yang seimbang bagi setiap pemain.Dengan mod "Drebin Points", pemain mendapat mata untuk membunuh musuh-musuh yang boleh ditukar dengan senjata lebih kuat yang tidak boleh didapati. Perkara-perkara seperti skop dan genggaman boleh ditambah kepada senjata untuk kos yang rendah, tetapi perkara seperti pelancar bom tangan dan senjata mesin berat lebih mahal. Anda tidak perlu menghabiskan semua Mata Drebin anda sekaligus, sama ada; jika anda mendapat banyak membunuh satu pusingan, anda boleh membeli senapang yang berkualiti tinggi untuk beberapa pusingan, dan bukannya membelanjakan semua itu pada senapang yang paling kuat dan paling kuat (yang mana anda akan kehilangan jika anda mati). Jika sesuatu yang menyebabkan anda mati dengan titik sifar (katakan, anda mempunyai 1000 mata dan anda membelanjakan mereka semua dan anda mati tanpa mendapat apa-apa membunuh) permainan memberikan anda 1000 mata - cukup untuk memastikan anda dalam permainan, pada dasarnya, sehingga anda 't benar terperangkap oleh kesilapan anda. Mod Mata Drebin berfungsi dengan baik untuk tetapan dan tema, dan hakikat bahawa ia adalah pilihan (bukannya tetapan permainan baru yang dikuatkuasakan) juga ciri yang saya suka.

Dalam perkara yang lebih teknikal, terdapat juga dua jenis sistem sepadan. Yang pertama adalah sistem pencocokan automatik yang serupa dengan Halo 3: anda menentukan jenis permainan yang anda mahukan, dan permainan secara automatik mengumpulkan anda dengan pemain lain di sekitar level anda. Jenis pencocokan yang lain adalah sistem yang lebih tradisional, di mana pemain menjadi tuan rumah permainan yang disesuaikan dan pemain lain boleh melayari mereka dan bergabung dengan mereka bergantung pada spesifik yang mereka cari. Sekali lagi, hakikat bahawa kedua-dua pilihan wujud adalah sesuatu yang saya rasa berfungsi dengan baik.

Komunikasi antara pemain telah bertambah baik juga. Sebagai tambahan kepada sistem SOP, terdapat juga cara komunikasi yang lebih langsung. Pilihan untuk menggunakan alat dengar untuk komunikasi langsung telah ditambah, serta cara yang lebih tradisional sama ada menaip mesej (dengan pengawal atau papan kekunci USB) atau menggunakan mesej pra-rakaman. Dalam MGS3, terdapat beberapa mesej yang hanya boleh diakses oleh papan kekunci (yang menggunakan frasa seperti "/ g" dan bukannya "pilih kiri"). Di MGO, mesej yang diberikan kepada pengawal Playstation boleh diubah dan disesuaikan, yang membolehkan pemain memilih mesej khusus yang diperlukannya dalam permainan.

Gameplay menggunakan kamera baru di atas bahu MGS4. Ini adalah peningkatan dari permainan lama, di mana pertempuran didominasi sepenuhnya oleh orang-orang yang berjaya masuk ke mod orang pertama, dan tujuan auto hampir sama sekali tidak berguna. Kamera baru di bahu membuat tindakan lebih panik dan menarik. Satu lagi sentuhan yang baik adalah hakikat bahawa senjata seperti senapang sniper dan RPG tidak lagi meletakkan anda ke mod orang pertama dengan segera, yang membolehkan mereka digunakan lebih seperti senjata biasa.

Satu-satunya masalah yang saya ada dengan permainan ialah rangka kerja Rangkaian Dalam Talian Playstation. Pendaftaran memerlukan 2 ID yang berbeza (ID Konami dan ID Permainan) dan kesakitan untuk dilalui, dan dokumentasi tentang bagaimana ID yang disambungkan kepada PS3 individu adalah membimbangkan. Terdapat beberapa perkara yang boleh didapati melalui kedai dalam talian (permainan yang datang dengan MGS4 digambarkan sebagai "pek permulaan Online Gear Metal"); ini pada masa ini termasuk lebih banyak slot karakter (3 untuk $ 6.99) dan pek Codec yang memberikan 32 lagi frasa (yang boleh diberikan seperti yang diterangkan di atas) untuk $ 4.99. Ia juga membayangkan bahawa banyak kandungan baru (aksara baru, pakaian, dan peta) boleh didapati di kedai dalam talian ini. Sistem ini secara amnya agak membimbangkan, kerana banyak sistem mikro pendengaran yang baru. Bahagian yang paling membimbangkan adalah watak-watak baru, yang mungkin mengakibatkan ketidakseimbangan dalam keadilan. Lebih baik jika watak-watak baru diperkenalkan dalam mod baru, seperti dengan misi Snake vs Everyone yang menyelinap.

Secara keseluruhannya, Metal Gear Online adalah, pada masa kini, permainan padat dengan kawalan dan permainan yang baik. Sistem secara keseluruhannya berfungsi dengan baik, dan saya suka bahawa banyak ciri telah ditambahkan, tetapi tidak menggantikan gaya lama permainan. Sistem dalam talian agak bimbang, dan banyak kualiti bergantung pada bagaimana kandungan kedai dalam talian berkembang. Secara keseluruhannya, permainan ini menyeronokkan dan menggalakkan banyak pemikiran dan kerja berpasukan.

Penilaian: 9/10

Logam Gear Pepejal 4 Walkthrough
Walkthrough Dalam Talian Gear Metal

Arahan Video: Metal Gear Online (Mungkin 2024).