Hierarki Layer Flash
Dalam tutorial lepas, kami belajar tentang FlashR CS6 Garis masa dan lapisannya. Kami telah menarik segi empat tepat hijau pada lapisan bawah Garis Masa dan menambah lapisan kedua, yang kami namakan "bulatan". Sekarang kita akan menarik bulatan di lapisan ini dan meneroka bagaimana hierarki lapisan mempengaruhi objek di atas pentas.

Buka projek anda dalam Flash. Pada ketika ini kita mempunyai segi empat hijau kita di lapisan bawah. Kami juga mempunyai lapisan bulatan yang sedia untuk kita menarik bulatan.

  1. Klik pada kerangka pertama Garis Masa untuk menggerakkan Mainhead kembali ke Frame 1.

    Anda akan melihat titik kecil dengan pusat putih pada bingkai ini. Ini menunjukkan bahawa bingkai ini mempunyai Keyframe (yang akan kami pelajari mengenai tutorial seterusnya). Pada ketika ini, hanya bingkai pertama yang mempunyai Keyframe dan 49 bingkai lain tidak. Oleh kerana lapisan itu kosong, titik Keyframe mempunyai pusat putih. Ini akan berubah apabila kami menambah bulatan kami.

  2. Pilih alat Oval dari panel Alat.

  3. Kami akan menyimpan set warna Stroke menjadi null. Untuk warna Isi, pilih warna kuning dari Pemilih Warna.

  4. Di sudut kiri bawah pentas, klik dan seret untuk menarik bulatan kecil.

    Notis pada lapisan bulatan, titik kecil Frame Keyframe telah berubah menjadi semua hitam, menunjukkan bahawa bingkai tidak lagi kosong.

    Langkah seterusnya ialah menambah bukit di belakang bulatan tetapi di hadapan latar belakang hijau. Kami akan menambah lapisan baru untuk bukit kami. Flash sentiasa menambah lapisan baru di atas lapisan yang dipilih sekarang. Kami mahu bukit itu berada di belakang bulatan dan di atas lapisan bawah. Jadi pilih lapisan bawah.

  5. Klik ikon Lapisan Baru untuk menambah lapisan baru. Namakan semula lapisan "bukit" ini.

    Kami akan menggunakan alat Oval yang sama untuk menarik bukit.

  6. Klik pada kotak Isi Warna untuk membuka Pemilih Warna dan pilih warna coklat.

  7. Lukiskan bujur di bahagian bawah pentas.

    Akhirnya, kami akan memindahkan bulatan kuning ke puncak bukit.

  8. Pilih lapisan bulatan dan klik pada bentuk bulatan dengan alat Pemilihan. Seret bulatan ke atas.

Seperti yang anda dapat lihat dari contoh mudah ini, susunan lapisan dalam Garis Masa membuat hierarki untuk objek di atas pentas.

Pada asasnya, objek pada mana-mana lapisan akan mengaburkan lapisan di bawah. Jika objek mengisi seluruh lapisan, daripada anda tidak akan dapat melihat mana-mana lapisan di bawah. Walau bagaimanapun, anda biasanya akan meletakkan objek yang lebih kecil, seperti bulatan atau bukit, di atas lapisan, mewujudkan ilusi kedalaman. Kerana bulatan di hadapan bukit yang berada di depan latar belakang hijau, kita mempunyai ilusi yang sederhana dalam.

← Kembali

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.


Arahan Video: Transformers: Top 10 Most Reused/Retooled Designs (Movie Rankings) 2019 (April 2024).