FTL: Cepat Daripada Cahaya - Permainan PC
Pemikiran terbaik sebagai penjelajah penjara bawah tanah yang ditetapkan di angkasa, "FTL: Cepat Daripada Cahaya" menempatkan anda dalam arahan bintang yang merancang kursus melalui wilayah yang tidak ramah dengan armada bermusuhan yang panas di tumitnya.

FTL menarik inspirasi dari roguelikes, crawler penjara bawah tanah lama dengan tahap rawak dan kematian mudah. Pada dasarnya, anda cuba untuk mendapatkan dari satu hujung galaksi ke yang lain. Pelbagai sektor galaksi adalah rawak, dengan pelbagai pertemuan dan kapal di sepanjang jalan. Sebagai tambahan kepada kelangsungan hidup (yang memerlukan pengawasan secara dekat pada bekalan dan sistem seseorang), pemain juga harus mengumpulkan "sekerat" dan barang-barang untuk meningkatkan keupayaan kapal mereka sehingga apabila mereka mencapai akhir perjalanan mereka bersedia untuk mengambil momok musuh. Pelbagai dilema akan timbul berdasarkan peristiwa rawak yang timbul - sama ada untuk melindungi kapal awam dari lanun atau mengabaikannya, atau sama ada untuk menyelamatkan orang-orang dari kapal yang musnah, dan sebagainya. Keterbatasan sumber daya benar-benar membuat dilema ini agak penting, kerana setiap orang berpotensi mengeja akhir pelayaran anda.

Kapal itu sendiri tidak dikendalikan seperti banyak ruang permainan. Sebaliknya, anda mengawal pelbagai sistem kapal dan krew di dalamnya. "Playpace" anda pada dasarnya adalah peta kapal anda, dan anak kapal boleh dialihkan ke kawasan yang bermasalah, atau hanya dihantar ke lelaki stesen yang diberikan. Jika, sebagai contoh, api keluar, anak kapal mesti dihantar untuk memadamnya (dan mungkin tidak cukup). Dalam pertempuran, senjata anda disasarkan pada bahagian kapal musuh, dan musuh akan menargetkan anda. Kebanyakan pertempuran adalah "automatik" untuk bercakap (anda tidak menggerakkan kapal di sekitar, contohnya), tetapi terdapat irama tertentu yang diperlukan untuk mendapatkan hasil yang terbaik - sebagai contoh, masa laser berat selepas pecah kecil cahaya untuk menembusi perisai musuh.

Permainan ini dengan mudah boleh mengecewakan pemain kasual, bukan kerana "keras" begitu banyak kerana ia "rawak". Kerana alam semulajadi dari peta, dalam beberapa larian, anda akan mendapati banyak ahli krew dan sistem yang baik dengan mudah, dan pada orang lain anda akan menjadi miskin. Rawak dibuat untuk pengalaman permainan yang rapi, dan peristiwa-peristiwa yang berbeza-beza dan mempunyai pelbagai penyelesaian berdasarkan gear dan awak yang anda miliki. Namun pada masa yang sama ia juga mengawal tangan pemain dalam banyak kes - "tidak ada yang boleh saya lakukan, ini hanya satu larian yang tidak baik". Ini dengan mudah boleh membawa kepada kekecewaan, dan bukannya perasaan cabaran yang dapat diatasi.

Secara umumnya, FTL sekurang-kurangnya pengalaman yang menyeronokkan - memberikan tahap pelaburan pada pihak pemain dengan menolak untuk menjamin kejayaan, dan dengan itu membuat setiap berjalan agak tegang dan menarik. Grafiknya berfungsi dan muziknya menetapkan mood sci-fi dalam ruang yang baik, walaupun tidak benar-benar daya tarikan bintang permainan. Walaupun beberapa masalah dengan kesukaran dan keseimbangan, secara keseluruhan permainan ini bernilai sedikit $ 10 kos.

Penilaian: 8/10.

Kami membeli permainan ini dengan dana kami sendiri untuk melakukan kajian ini.

Arahan Video: HYPERDRIVE Kecepatan LEBIH CEPAT DARI CAHAYA !!! - No Man's Sky [Indonesia] PS4 #5 (Mungkin 2024).