Makhluk Homebrewing, Keupayaan dan Peraturan
Akhirnya datang: Hari yang anda mahu melepaskan rantai peraturan dan sebaliknya gunakan peraturan untuk mengekang ciptaan anda sendiri. Mungkin kecenderungan itu selalu ada di sana, mendesak anda ke hadapan, atau mungkin pemain anda tahu setiap raksasa dalam permainan itu terlalu baik. Berapa banyak cabaran yang berubah setiap pemain kepada pemain anda? Walaupun setiap pergeseran beralih ke hanya perbandingan perbandingan, ada faktor yang berbeza untuk menimbang mengenai makhluk, kebolehan dan peraturan homebrewing.

Pengalaman perbandingan sedikit berbeza daripada pengalaman yang luas dan luas. GM yang berpengalaman mempunyai banyak masa di belakang mereka tetapi ada sedikit yang mengatakan jenis masa yang mungkin. Mereka boleh menjalankan pengembaraan secara eksklusif, contohnya. Perbandingan merangkumi amat penting untuk membawa aturan anda sendiri ke meja. Katakan peraturan, keupayaan atau makhluk yang dipersoalkan seolah-olah salah pada permainan pertama. Daripada menulisnya, anda mendapat manfaat lebih banyak jika peraturan asas, kemampuan atau makhluk dimainkan dalam pelbagai cara. Memahami apa yang anda mahu berubah di dalam dan luar, dengan cara itu apabila anda melakukan perubahan, anda memahami dengan tepat apa yang perlu diganti dan apa yang perlu dipertimbangkan. Selain penggantian, anda boleh menambah sesuatu yang baru. Cari seperti banyak perkara serupa yang sudah ada dalam permainan yang anda boleh dan dapatkan perasaan yang baik untuk bagaimana mereka beroperasi. Sangat kerap ini dapat memberi anda idea tentang bagaimana untuk menyeimbangkan penciptaan anda.

Makhluk menimbulkan cabaran khas kerana mereka secara kerap direka untuk pemain berjuang dan mengatasi. Cabaran seperti ini biasanya menjana titik pengalaman, dan setiap satunya menimbulkan kesukaran yang berbeza. Beberapa raksasa sangat dipertingkatkan dengan kehadiran halangan atau persekitaran tertentu (seperti kegelapan atau bawah tanah), yang merupakan sesuatu yang mesti dipertimbangkan oleh GM untuk kumpulan itu. Jika anda menembak untuk tahap kesukaran sasaran maka bermain seperti makhluk lain dalam tahap kesulitan yang anda boleh. Uji raksasa anda terhadap apa yang kumpulan akan kelihatan pada tahap itu dan mungkin juga kumpulan lain pada tahap yang sama. Ketahui bagaimana makhluk anda bermain dalam kedua-dua keadaan yang paling menguntungkan dan sekurang-kurangnya. Juga ingat bahawa mana-mana makhluk yang anda memperkenalkan kepada penetapan itu berpotensi untuk menjadi pilihan bangsa seterusnya (untuk beberapa), teman atau minion.

Penyelundupan lebih licin daripada makhluk. Tidak semua makhluk membawa keupayaan baru ke meja tetapi kebolehan membengkokkan peraturan sedikit, kadang-kadang dengan cara yang sangat unik. Strategi anda di sini bermula dengan menguji kebolehan yang serupa dan kebolehan lain yang anda anggap berada pada tahap kuasa yang sama. Jika ia adalah keupayaan raksasa, berikan terlebih dahulu kepada raksasa yang ada dan uji keberkesanannya. Berikan watak-watak keupayaan dalam playtests dan mengukur jika mereka swing pertempuran atau tidak. Jalankan dengan seberapa banyak senario yang anda boleh, sentiasa mencari cara yang boleh digunakan untuk memecahkan bukan sekadar membongkok peraturan. Cari siapa yang paling boleh menggunakan keupayaan dengan kesan yang paling besar dan tentukan sama ada ia terlalu kuat untuk mereka pada tahap permainan yang diberikan.

Apabila lenturan peraturan tidak mencukupi, sudah tiba masanya untuk memecah mereka. Peraturan yang patah yang ditulis semula supaya peraturan baru lebih adil untuk jadual permainan anda dipanggil peraturan rumah. Sekiranya kumpulan anda membenci cara kerja dua-senjata pertempuran atau penyerang yang mendapat sedikit jampi atau senjata yang terpesona perlu mengambil masa yang lama untuk membuat, anda sebagai GM boleh dengan mudah memerintahnya. Berbeza dengan makhluk dan kebolehan, ini adalah kebanggaan terbesar dan kekalahan terbesar pada jadual permainan anda. Bergantung kepada peraturan yang berkenaan, keseluruhan sistem boleh mempunyai peralihan kuasa. Ini boleh membendung sesuatu yang sangat kecil untuk menentukan kelas spellcasting yang paling berkuasa untuk perubahan skala besar dalam kuasa relatif antara watak-watak bela diri dan diam. Apabila anda membuat peraturan rumah, permainan kehilangan ia menjadi kesamaan dan menjadi permainan "kumpulan anda". Sesetengah pemain yang saya tahu mungkin tidak mengubah semua watak mendapatkan spellcasting terlalu buruk manakala yang lain akan menjatuhkan permainan dengan jumlah yang mantap pada mantap pencuri mereka. Lakukan apa yang dirasakan oleh kumpulan anda adalah yang terbaik dan ingat bahawa anda sentiasa boleh mengubah peraturan rumah anda untuk memasukkan keadaan baru. Nota penting akhir mengenai peraturan rumah adalah bahawa anda harus dimeriahkan dengan pemain anda, baik semasa dan masa depan, supaya semua orang tahu dengan tepat permainan apa yang mereka mainkan. Selamat tinggal rumah!

Arahan Video: Animation vs. Pokémon (official) (Mungkin 2024).