Relief Sakit dengan VR
Hunter Hoffman, seorang ahli psikologi kognitif, hanya meneliti cara untuk membantu pesakitnya dengan araknophobia mereka. Dengan kerjasama satu geeks komputer, dia membantu mewujudkan permainan realiti maya (VR) yang dikenali sebagai SpiderWorld. Dalam permainan, pesakit memakai satu set gogal dan mendapati diri mereka di seberang bilik dari labah-labah. Mereka dapat mendekati labah-labah dengan laju mereka sendiri sehingga mereka dapat berdiri di dekatnya dan menyentuhnya tanpa rasa takut. Permainan ini telah sangat berjaya membantu orang menghadapi dan mengatasi fobia mereka. Tetapi kepentingan VR sebagai rawatan telah menjadi lebih besar.

Dr Hoffman mula mengingati kesakitan yang membara yang membakar mangsa yang bertahan semasa perubahan pembalut dan esokektomi. Satu permainan dengan labah-labah telah berjaya kerana ketakutan, jadi mengapa tidak ada sesuatu yang mengatasi rasa sakit akibat luka yang disebabkan oleh haba? Oleh itu dilahirkan SnowWorld, permainan realiti maya dengan bola salji, glasier dan penguin. Keputusan awal menunjukkan bahawa kesakitan berkurangan. Apa yang bermula sebagai projek penyelidikan peribadi kecil telah meletup ke tempat kejadian saintifik dan perubatan sebagai alternatif kepada analgesik berat untuk melegakan kesakitan.

Jadi apa sains di sebalik menggunakan realiti maya untuk kesakitan dan mengapa ia berfungsi? Adalah difikirkan bahawa otak hanya menumpukan sama ada permainan atau kesakitan pada satu masa. Pada dasarnya, VR dianggap membantu mengarahkan atau, sekurang-kurangnya, mengalihkan perhatian seseorang daripada menumpukan ketidakselesaan mereka. Pesakit menjadi sangat teruja di dunia maya ini, bahawa perhatian mereka dialihkan dari kesakitan mereka. Teori lain ialah, secara alegoris, lebuh raya sistem saraf hanya membenarkan satu kereta pada satu masa berlalu, bermakna ia sama ada permainan atau kesakitan. Walaupun pemahaman kita yang tidak lengkap, anggapan mereka mungkin hanya untuk sesuatu.

Hoffman telah menggunakan teknologi ini untuk membantu mereka yang sangat terjejas oleh tragedi 911 dengan Post-Traumatic Stress Disorder (PTSD) mereka. Baru-baru ini, kerja ini telah diperluaskan untuk memasukkan veteran yang kembali dari Iraq dan Afghanistan. Keupayaan untuk membantu menanggulangi luka fizikal dan mental yang melemahkan adalah tidak ternilai untuk membantu pahlawan-pahlawan ini dengan pemulihan.

Tetapi ambil ini hanya satu langkah ke hadapan. Bahagian yang paling menarik dari kisah ini adalah implikasi bagi beribu-ribu orang yang menderita setiap hari dengan kesakitan kronik. Mereka paling sering ditetapkan ubat-ubatan sakit berbahaya dan sering tidak berkesan dengan kesan sampingan. Memang benar bahawa penyelesaian semulajadi telah diperiksa dengan beberapa kejayaan seperti meditasi, herba, dan biofeedback. Tetapi bayangkan kesan mengejutkan menggunakan kaedah yang tidak invasif, dan bahkan menyeronokkan, menakluki hasil melumpuhkan kesakitan.

Arahan Video: Penggunaan VIRTUAL REALITY Untuk Terapi Pasien Gangguan Cemas Fobia (April 2024).