Peraturan Pengembaraan Masa Untuk RPG
Masa perjalanan adalah bidang yang kaya dalam fiksyen. Ganjaran kembali ke zaman dahulu, dan mungkin mengubah hasilnya, adalah kuat.

Masa perjalanan adalah sukar untuk mendapatkan hak untuk RPG, walaupun. Terdapat banyak cara anda boleh menetapkan peraturan perjalanan masa, dan banyak daripada mereka boleh menyebabkan bencana untuk kempen (dalam erti kata tiada siapa yang bersenang-senang).

Anda boleh melakukan banyak penyelidikan mengenai peraturan perjalanan masa yang mungkin di dalam filem dan buku, walaupun banyak yang anda dapati di sana akan tidak konsisten. Konsistensi adalah penting, kerana pemain anda akan cuba mengeksploitasi peraturan yang anda buat sepenuhnya. Menjadi sewenang-wenangnya, dengan membenarkan apa yang anda mahu bekerjasama dan tidak membenarkan apa-apa yang anda tidak mahu bekerja, adalah cara terbaik bagi setiap orang untuk mempunyai masa yang sengsara. Datang dengan set peraturan yang konsisten dan menerapkannya secara adil akan membantu semua orang bersenang-senang.

Berikut adalah beberapa soalan yang anda perlukan untuk bertanya pada diri sendiri semasa merancang peraturan anda.

Bolehkah Masa Lalu Berubah?

Peluang yang baik ialah jawapannya adalah Ya jika anda menjalankan kempen jenis Polis Masa, jika tidak ada gunanya. Tetapi jika jawapannya Tidak, anda masih boleh bersenang-senang dengan membenarkan watak dan musuh mereka berinteraksi dalam masa lalu. Inersia Temporal akan menghalang perubahan yang ketara, jadi sebahagian daripada apa yang dilakukan pelancong masa lalu hanya tidak akan berfungsi ... terutamanya menarik jika kedua-dua kumpulan adalah pemburu suaka dan pelarian.

Sekiranya masa lalu tidak dapat diubah, anda perlu menentukan berapa banyak perubahan yang dibenarkan. Mungkin orang yang tidak penting pada sejarah boleh dialihkan dari sejarah biasa mereka, sementara penggerak dan penggera tidak boleh. Atau mungkin tiada apa yang boleh diubah, dan sebarang percubaan pada perubahan akan gagal (kesesakan senapang apabila anda cuba membunuh datuk sendiri).

Bagaimana Perubahan Pindah Futureward?

Paling menarik adalah apabila masa lalu boleh diubah. Anda perlu menentukan bagaimana perubahan bergerak ke masa hadapan.

Satu jawapan yang mungkin adalah "dengan serta-merta". Perubahan pada masa lalu akan menyusun semula masa depan dengan segera ke infiniti. Dalam senario ini, ibu pejabat Polis Temporal perlu ditempatkan pada masa lalu, untuk mengelakkan diri daripada perubahan masa sejarah.

Jawapan yang lebih tipikal ialah perubahan bergerak ke hadapan pada kadar tertentu, memberi masa depan polis masa temporal untuk menyedari bahawa perubahan sedang dijalankan dan menghantar kembali pengendali. Anda sebenarnya tidak perlu menentukan kadar itu sendiri, yang boleh ditinggalkan kepada apa sahaja yang terbaik untuk kesan dramatik dalam sebarang pengembaraan.

Adakah Perubahan Bergerak Pastulah?

Perubahan pada masa lalu memberi kesan kepada masa depan, pastinya. Tetapi bolehkah perubahan itu juga mengikuti pengembara masa kembali ke masa lalu?

Sebagai contoh, katakan bahawa Bob kembali ke masa untuk memperbaiki bencana prom sekolah tinggi yang melanda dia seumur hidup. Bob berjaya, dan perubahan bergerak ke masa depan, dan Bob masa depan adalah seorang yang lebih bahagia. Tapi bagaimana dengan Bob masa lalu?

Adakah dia lenyap, kerjanya? Adakah dia kini ingat masa lalu yang diubah bukannya (atau sebagai tambahan kepada) masa lalu yang asal? Adakah dia tetap sama, mengingati hanya bencana?

Adakah Bob masa depan datang dengan beberapa sebab untuk pergi ke masa lalu, atau di sana sekarang dua daripadanya?

Bekerja jawapan untuk soalan ini adalah salah satu kunci untuk mengetahui apa yang berlaku apabila pemain anda mula berusaha untuk mengendalikan peraturan perjalanan masa untuk kelebihan mereka sendiri.

Adakah Pelancong Masa Kekal Perubahan Di Masa Lalu?

Katakan bahawa Alice bergerak kembali ke tahun 1920-an, dan ketika dia ada orang lain membuat perubahan pada tahun 1800-an yang mempengaruhi budaya Amerika pada tahun 1920-an. Adakah Alice mengingati budaya asal, dan sedar bahawa perubahan telah dibuat? Adakah dia hanya mengingati budaya baru, dirinya sendiri telah terjejas oleh perubahan itu? Atau adakah dia ingat kedua-duanya?

Membuat masa pelancong yang kebal terhadap perubahan pada masa lalu memberi para pemain beberapa peluang untuk mengacaukan, tetapi juga menjadikannya sangat sukar untuk benar-benar mengalahkan penjahat tanpa menangkap atau membunuhnya.

Penyelesaian yang lebih baik selalunya untuk menjadikan pelancong masa sebahagiannya kebal. Mereka akan dipengaruhi oleh perubahan bersama dengan orang lain, tetapi menunggang di hadapan perubahan akan menjadi satu siri perubahan prekursor. Mungkin buku sejarah dan akhbar tentang perubahan masa lalu, sementara masa kini tetap sama. Masa pelancong mempunyai peluang untuk melihat sejarah yang berubah dan keluar dari masa sekarang sebelum perubahan utama sebenarnya hits.

Apakah yang dimaksudkan "Pada masa yang sama"?

Apakah yang dimaksudkan untuk mengatakan bahawa seseorang mengubah masa lalu pada masa yang sama bahawa Alice adalah pada tahun 1920-an?

Kebanyakan sistem perjalanan masa datang dengan idea meta-time, semacam masa yang berpengalaman yang mengendalikan apabila semuanya berlaku. Katakan bahawa Alice dan Bob kedua-duanya meninggalkan dari masa depan pada masa yang sama. Bob membelanjakan dua minggu pada tahun 1800-an sebelum membuat perubahan yang mempengaruhi Alice pada tahun 1920-an. Alice akan mempunyai dua minggu dalam versi asal 1920-an sebelum perubahan Bob berlaku (mungkin sedikit lagi jika perubahan tidak bergerak dengan serta-merta ke masa depan).

Adakah Alam Membenarkan Duplikat?

Bolehkah seorang pengembara masa bertemu dengan dirinya sendiri?

Membenarkan ini adalah pilihan yang paling menarik, tetapi bersedia untuk pemain anda cuba mengeksploitasi ini sepenuhnya! Bayangkan seorang pengembara masa bukan sahaja menduplikasi dirinya, tetapi empat kali ganda, dan sebagainya.Pengembara masa tunggal boleh menjadi tentera pendua yang benar. Sudah tentu, apa-apa kecederaan kepada salah satu daripada pendua tersebut akan memberi kesan serta-merta kepada mana-mana salinan masa depan.

Untuk mengelakkan pertindihan, menilai penalti yang teruk untuknya. Mungkin pertemuan pendengaran meletup, atau salah seorang daripada mereka tidak lagi wujud.

Jangan peluh Butiran

Anda perlu memikirkan jawapan kepada semua soalan yang diajukan di atas, tetapi tidak mendapat ijazah dalam mekanik temporal hanya untuk menjalankan permainan bermain peranan. Apabila ragu-ragu, gunakan filem atau buku pada model, dan tentukan jawapan mereka kepada soalan-soalan. Apabila anda menghadapi situasi anda tidak pasti bagaimana untuk mengendalikan, sayap itu.

Anda sentiasa boleh membuat beberapa gobbledygook saintifik untuk mengapa peraturan berubah kemudian jika anda merosakkan!

Arahan Video: Things Mr Welch can no longer do in Star Wars TableTop RPG (Mungkin 2024).