Winifred Phillips Komposer Permainan Video
Adakah anda dapat melihat rakaman dari filem sebelum menyusun muzik untuk permainan video?
Dalam kebanyakan kes, rakaman filem tidak tersedia semasa saya sedang mengerjakan muzik untuk permainan. Walau bagaimanapun, dengan SPEED RACER: THE VIDEOGAME, saya dapat melihat urutan video dari pencipta filem, saudara Wachowski. Video itu adalah previsualization konseptual, atau 'previz' - pemotongan kasar menggunakan grafik komputer yang dihasilkan mudah - dan pemaju permainan menghantar video itu kepada saya sebaik sahaja saya diupah. Saudara-saudara Wachowski membuat video sebagai persembahan kepada studio filem, untuk menunjukkan eksekutif filem apa rancangan mereka untuk gambar itu. Sekiranya anda melihat filem Speed ​​Racer, anda tahu bahawa ia penuh sesak dengan perlumbaan epik yang besar ini. Penggoncang konseptual menunjukkan salah satu perlumbaan ini, dan ia sangat menakjubkan untuk ditonton. Joel Silver, pengeluar filem itu, telah ditemubual baru-baru ini dan dia berkata bahawa beberapa tembakan dari video klip awal yang kasar itu sebenarnya digunakan dalam filem terakhir, dalam bentuk yang lebih halus. Apabila saya pergi menonton filem itu beberapa hari yang lalu, saya memerhatikan gambar-gambar tersebut dari tempat kejadian, dan apabila saya melihatnya, ia sangat menarik! Penggambaran konseptual adalah video yang luar biasa. Untuk kerja saya pada permainan, saya melepaskan audio dari itu supaya saya dapat bermain semasa saya menyusun muzik. Saya mesti menonton video ratusan dan ratusan kali untuk inspirasi semasa saya bekerja.

Berapa lama masa yang diambil untuk membangunkan muzik untuk SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
Saya bekerja pada muzik dari Oktober 2007 hingga Januari 2008. Mencipta muzik untuk SPEED RACER: VIDEOGAME melibatkan beberapa karya yang sangat rumit dan rumit. Muzik ini menggabungkan gabungan banyak genre muzik yang berbeza, mulai dari grunge hingga ragtime, dengan berat logam, funk, orkestra dan elektronica yang banyak ditaburkan di seluruh dunia. Saya menulis lebih daripada 75 minit muzik untuk permainan, dan pengalaman keseluruhannya sangat sengit. Untuk semua projek saya, saya bekerja dengan pengeluar muzik pemenang yang memenangi Winnie Waldron, dan semasa pengeluaran muzik di SPEED RACER: THE VIDEOGAME dia tidak ternilai untuk memastikan kerja mengikut jadual dan kualiti muzik sehingga standard tertinggi. Permainan ini dibangunkan oleh Sidhe Interactive, yang merupakan studio permainan yang berpusat di New Zealand. Pengeluar permainan Andy Satterthwaite terus berhubung dengan saya melalui e-mel, menawarkan maklum balas dan nasihat terus-menerus. Andy mempunyai rekod cemerlang dalam bidang permainan video, terutama ketika datang ke permainan perlumbaan seperti SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Resume beliau termasuk Wipeout64, Quantum Redshift, dan Gripshift. Saya bersyukur kerana sistem sokongan hebat yang saya ada semasa saya mencipta muzik untuk permainan ini.

Bagaimanakah anak-anak dalam kalangan keluarga dan rakan anda merasakan anda menyusun muzik ke beberapa permainan video popular seperti Speed ​​Racer dan Shrek the Third?
Speed ​​Racer dan Shrek the Third adalah filem mesra keluarga yang hebat, dengan rayuan kanak-kanak yang hebat - belum lagi permainan Charlie dan Kilang Coklat, yang juga merupakan projek yang saya bekerja beberapa tahun lalu. Walaupun saya juga telah mencipta muzik untuk beberapa tambang yang sangat dewasa, termasuk permainan video The Da Vinci Code dan God of War yang matang, saya menikmati berehat dari kerja yang serius setiap kali dan berfokus pada permainan yang boleh dinikmati oleh seluruh keluarga. Dan ya, bekerja pada projek-projek seperti itu boleh membuat seseorang sangat popular dengan set muda!

Adakah sukar untuk mendapatkan kaki di pintu dalam apa yang biasanya industri berorientasikan lelaki?
Sukar bagi sesiapa sahaja untuk mendapatkan kaki mereka di dalam industri ini, tanpa mengira jantina. Syukurlah, terdapat sumber untuk membantu minoriti dan mana-mana kumpulan menghadapi cabaran khas. Persatuan Pemaju Permainan Bebas mempunyai kumpulan minat khusus yang dipanggil "Wanita dalam Pembangunan Permainan", yang memberi tumpuan kepada isu-isu yang menangani wanita dalam industri permainan. Ini sumber dan sokongan yang hebat untuk pemaju permainan wanita.

Nasihat apa yang akan anda berikan kepada orang lain yang berminat dalam mengejar kerjaya dalam industri permainan video, tidak kira apa peranan yang mereka mahu mainkan?
Sesiapa yang mahu memasuki industri ini perlu mengasah kraf mereka. Persaingan untuk pekerjaan sangat sengit. Kecuali anda seorang pengaturcara, dalam kes ini anda akan mempunyai masa yang lebih mudah mencari kerja. Jika tidak, melanggar industri permainan boleh menjadi jalan kasar. Saya pernah mendengar beberapa orang menasihatkan pendatang baru industri untuk terlibat dalam projek-projek amatur yang diselaraskan di internet, seperti permainan bebas kecil tanpa belanjawan, atau modifikasi dibuat oleh penggemar permainan sedia ada. Projek-projek seperti ini boleh memberikan anda pengalaman, serta kredit untuk memulihkan resume anda, yang pastinya tidak akan menyakitkan. Juga, saya pernah mendengar bahawa mempunyai ijazah khusus boleh membantu, terutamanya jika anda berminat mengejar kerjaya sebagai perancang permainan. Terdapat beberapa universiti yang mengkhususkan diri dalam menyediakan pelajar untuk industri permainan video, termasuk Full Sail University di Florida, Digipen Institute of Technology di Washington dan Guildhall di SMU di Texas.Saya juga menemui beberapa kisah kejayaan di mana orang telah mula bekerja sebagai penguji di studio permainan dan kemudiannya telah diupah ke dalam pasukan pembangunan - tetapi contoh-contoh anekdot ini agak jarang berlaku. Dengan semua yang dikatakan, jika anda secara khusus mahu masuk ke dalam bidang muzik permainan, maka strategi yang saya saksikan baru-baru ini akan memberi sedikit keinginan anda. Semua yang benar-benar penting dalam bidang komposisi muzik permainan adalah kualiti muzik anda, kecanggihan teknikal studio pengeluaran muzik anda, dan keabsahan yang anda meneruskan impian anda.

Apa yang akan datang untuk awak?
Penerbit muzik saya, Winnie Waldron dan saya baru sahaja selesai kerja pada projek permainan yang kami sangat teruja. Ia sangat menyeronokkan untuk bekerja, dan ia akan keluar pada musim panas ini. Selain itu, saya tidak boleh mengatakan apa-apa lagi. Juga, kami baru-baru ini mula bekerja pada satu lagi permainan yang cukup epik dalam skop, dan sangat menarik! Sekali lagi, saya tidak dibenarkan mengatakan apa-apa lagi.

Pastikan untuk mengambil salinan Speed ​​Racer anda - Permainan Video sekarang dan menonton filem di teater sekarang!

Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Winifred Phillips, pastikan untuk melawat laman webnya: //www.winifredphillips.com/.

Wawancara oleh Shelia M Goss, seorang penulis hiburan dan pengarang Double Platinum, Suami yang tidak kelihatan saya, Roses adalah duri, Violet benar dan Paige's Web. Untuk maklumat lanjut, lawati www.sheliagoss.com.

Arahan Video: Ludo 2014 Conference: Winifred Phillips, game music composer (Mungkin 2024).