Bleach Blade Shattered - Wii
Berdasarkan siri anime dan manga oleh Tite Kubo, "Bleach: Shattered Blade" mempunyai semua bahagian di tempat untuk permainan pertempuran yang baik. Walau bagaimanapun, permainan menentang semua jangkaan tentang bagaimana ia tidak dilaksanakan.

Satu-satunya perkara yang berkaitan dengan permainan yang anda perlu tahu mengenai Bleach ialah terdapat samurai hantu yang dipanggil "Soul Reapers" yang mempunyai pedang unik dengan kuasa yang berbeza. Bunyi seperti asas yang bagus untuk permainan pertempuran, bukan? Nah, "Blade Shattered" nampaknya merosakkan formula permainan pertempuran sederhana dengan konsep yang lemah dan pengendalian yang lebih buruk. Permainan ini adalah permainan pertempuran "3d" - dua pejuang boleh mengelilingi satu sama lain untuk mengelak serangan. Serangan dibahagikan kepada tiga jenis - slash (slash mendatar), potong (slit menegak), dan menikam (serangan ke hadapan). Ini dilakukan dengan menggerakkan jauh Wii dengan cara yang sesuai untuk meniru serangan tersebut. Jenis serangan bekerja pada hierarki rock-paper-gunting: memotong ketukan slash, slash beats stab, dan menikam beats chop. Oleh itu, pada dasarnya, jika anda mengganggu serangan memotong dengan serangan tusukan, serangan tusukan akan berlalu. Terdapat juga minigame kecil yang boleh berlaku jika dua pertengkaran pedang di mana kedua pejuang melalui lima pusingan "gunting kertas batu" antara satu sama lain. Lebih banyak pusingan anda menang, semakin banyak kerosakan yang akan anda lakukan sebaiknya selesai.

Terdapat tiga jenis serangan. Serangan tetap dilakukan dengan hanya melambai jauh Wii tanpa butang yang ditekan - ini sangat cepat tetapi tidak sedikit kerosakan, dan tujuan mereka adalah untuk melancarkan musuh untuk serangan kritikal. Serangan kritikal adalah lebih kuat, serangan huru-hara yang lebih perlahan yang dilakukan dengan menggabungkan pergerakan jauh Wii dengan menahan butang A. Serangan kritikal berubah bergantung pada watak, tetapi tidak diperibadikan. Serangan Khas adalah jenis serangan akhir, dan dilakukan dengan memegang B semasa memindahkan alat kawalan jauh Wii. Ini cenderung lebih diperibadikan berdasarkan serangan watak peluru dan kebolehan khas yang tergolong dalam kategori ini.

Setiap watak juga mempunyai mod berkuasa, yang dicapai dengan mengecas (menggoncang nunchuck Wii) atau dengan mengambil kerosakan, kedua-duanya mengisi tolok. Setelah pengukur penuh, watak itu memasuki keadaan peringkat tinggi mereka. Ini melibatkan cutscene yang berlangsung sekitar 5 hingga 7 saat dan tidak boleh dilangkau; dalam pertempuran 60 saat, ini adalah sejenis gangguan. Sesetengah aksara hanya menjadi lebih kuat dengan keadaan mereka yang berkuasa, sementara yang lain berubah dengan lebih drastik dalam corak serangan mereka. Sebagai contoh, Kenpachi Zaraki hanya menguatkan serangannya, sementara Toshiro Hitsugaya memanggil makhluk ais gergasi untuk menambah tekniknya, dan Renji Abarai memalingkan pedangnya menjadi ular raksasa yang menyerang musuhnya.

Pelbagai watak-watak dalam permainan ini mungkin titik yang paling kuat, walaupun ini adalah lebih kepada siri yang didasarkan bukannya permainan itu sendiri. Setiap watak mempunyai kebolehan yang unik; terdapat banyak watak mengayunkan pedang biasa, tetapi ada pula yang mempunyai twists yang unik seperti memperluas senjata, busur (hanya boleh menggunakan serangan jarak jauh), dan satu watak yang menyembuhkan musuh-musuhnya, maka dia terpaksa menggunakan serangan khususnya sahaja (yang jangan gunakan pedang) sehingga dia sampai ke bentuk penguasanya, di mana dia melakukan sejumlah besar kerosakan (sehingga ia tamat). Serangan khas dan bentuk yang dikuasakan adalah perkara utama yang memisahkan watak-watak, walaupun hakikat bahawa setiap watak hanya memiliki satu atau dua kebolehan khas paling banyak dalam siri ini agak membatasi betapa uniknya mereka. Terdapat 28 karakter dalam permainan (lebih separuh perlu dikunci dengan bermain melalui mod cerita), masing-masing dengan gaya bermain mereka sendiri yang unik.

Terdapat beberapa tambahan termasuk dalam permainan, juga, walaupun pemilihan itu agak miskin. Anda boleh membeli model aksara dan menetapkannya sebagai panduan menu utama (yang hanya berada di latar belakang dan menyenaraikan pilihan menu utama semasa anda memilihnya), atau anda boleh membeli pakaian baru untuk watak anda. Walau bagaimanapun, tidak ada apa-apa pakaian BARU sebenar yang dibuat untuk permainan - sebaliknya, mereka hanya pakaian yang berada dalam siri ini untuk tempoh masa yang singkat, seperti pakaian seragam sekolah yang beberapa watak memakai ketika melawat "dunia nyata" .

Masalahnya dengan permainan, kawalan-bijak, betapa buruknya "gunting kertas batu" keseluruhannya berfungsi. Serangan tetap lakukan di samping tidak ada kerosakan, sehingga pada dasarnya anda hanya cuba untuk membuat serangan kritis atau khas, yang bervariasi liar bergantung pada karakter. Watak dengan jangkauan yang lebih panjang, dan terutamanya watak-watak dengan memperluas senjata (Renji Abarai dan Ikkaku Madarame) mempunyai kelebihan yang besar dan tidak seimbang - mereka boleh mengayunkan senjata mereka dengan julat yang besar dengan penalti yang tidak akan dikenakan untuk melakukannya. Permainan ini pada dasarnya adalah butang masher dalam bentuk yang paling tulen, kecuali daripada butang mashing yang anda melambaikan jauh Wii dengan harapan bahawa apa sahaja yang anda lakukan adalah jenis serangan yang tepat untuk menentang musuh. Hanya kerana bagaimana rawak semua dirasakan, permainan ini sangat kurang dan mengecewakan untuk bermain.

Grafik dalam permainan ini tidak bagus. Sudah jelas mereka cuba pergi untuk gaya anime, dengan banyak kesan bunyi jepun dan garis kelajuan, tetapi secara keseluruhan permainan itu kelihatan seperti PS2 atau Gamecube dan bukan konsol generasi semasa. Selain itu, dengan kelajuan pergerakan dalam permainan, sukar untuk melihat kesannya juga.Satu kegusaran tertentu ialah, dalam mod cerita, terdapat cutscenes pada awal dan akhir. Walau bagaimanapun, "cutscenes" ini sebenarnya hanya satu imej tetap dengan suara suara aksara. Suara itu tidak bagus, sama ada. Muzik itu tidak bersemangat dan dilupakan, dan suara bertindak tidak menyegerak dengan baik. Saya tidak mempunyai masalah dengan bahasa Inggeris, tetapi cara ia disatukan dengan visual sangat miskin. Rasanya sangat canggung dan kikuk.

Sukar untuk menyampaikan betapa sedikit Blade Shattered yang menyeronokkan untuk dimainkan. Malah untuk peminat siri ini, ia adalah satu latihan yang lengkap dalam kekecewaan. Kawalan begitu besar (terutamanya kawalan pergerakan, yang membolehkan anda pergi ke hadapan dan ke belakang atau sisi ke sisi, tetapi tidak kedua-duanya pada masa yang sama, bermakna anda perlu berjalan dalam corak zig-zag dan mengelakkan dinding yang tidak kelihatan di sekeliling arena) bahawa keseluruhan permainan itu tidak dapat disenangi sepenuhnya.

3/10.

Arahan Video: Bleach Shattered Blade Gameplay (Mungkin 2024).