Harta Klip Filem dengan AS 3.0
Salah satu cara paling mudah untuk belajar ActionScript dalam Flash CS3 adalah untuk menggunakan ciri terbina dalam untuk melaksanakan tugas dan kemudian menulis kod ActionScript yang akan melaksanakan tugas yang sama. Dengan membandingkan kedua-dua kaedah, anda akan mendapat pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana ActionScript berfungsi dalam Flash. Dalam tutorial ini, kami akan meneroka sifat untuk objek Klip Movie di Properties Inspector dan kemudian menulis kod ActionScript yang akan menetapkan nilai untuk sifat-sifat ini.

1. Mulakan dokumen Flash baru untuk ActionScript 3.0.

2. Untuk alat Oval, tetapkan Isi ke hitam dan Stroke ke null. Kami akan menarik salji salji.

3. Semasa menahan kekunci Shift, klik dan seret untuk menarik bulatan di bahagian atas pentas.

4. Dengan alat Pemilihan, klik kanan pada bulatan. Pilih Tukar kepada Simbol dari menu. Namakan simbol anda "mcSnowflake" dan tetapkan Jenis ke Pelakon Filem.

Anda akan dapati bahawa klip filem mcSnowflake telah ditambah ke Panel Perpustakaan dan salji salji yang kami panggung di atas panggung kini menjadi contoh objek klip filem mcSnowflake. Walau bagaimanapun, contoh ini masih tidak mempunyai nama. Kita perlu memberi salji di atas panggung nama unik untuk Flash dan ActionScript untuk mengenal pasti contohnya.

5. Dalam Inspektor Hartanah, tukar Nama Instance Pemegang Letak kepada "snowflake1_mc". Semasa kami berada di Inspektor Hartanah, mari lihat apa sifat kepingan salji kami. Seperti yang dapat anda lihat, salji salji yang saya menarik mempunyai Lebar dan Ketinggian 11 piksel. Kerana saya menarik salji salji di bahagian atas panggung, ia mempunyai kedudukan X dan Y sebanyak 40 dan 37.

6. Klik Control, Test Movie untuk menguji filem kami. Satu-satunya perkara yang perlu anda lihat ialah bulatan hitam kecil di bahagian atas pentas.

Teruskan


Arahan Video: BCL - Harta Berharga (OST "Keluarga Cemara") | Official Video (Mungkin 2024).