Sistem zarah - Parameter Bentuk Pemancar
Matlamat kami dalam set tutorial ini adalah untuk membuat sistem zarah Motion yang menyerupai salji semula jadi. Dalam tutorial kedua ini, kita akan melihat bagaimana parameter Bentuk sistem zarah akan membantu kita mencapai matlamat kita. Untuk melihat parameter sistem zarah, kita perlu pergi ke Inspektor.

Dalam tutorial sebelumnya, kami menukar bentuk bulatan kecil ke dalam sel sistem zarah dan pemancar. Apabila kita memainkan animasi sistem zarah lalai, banyak pertindihan bulatan kecil yang dipanggil Sel dari sistem zarah, mula bergerak ke skrin di sekitar kedudukan bulatan kecil yang asal pada skrin.

Tetapi kami mahu membuat Pergerakan AppleR sistem zarah yang menyerupai salji semula jadi. Oleh itu mari kita lihat salah satu parameter yang boleh kita ubah untuk mencapai matlamat kita. Untuk melihat parameter, kita perlu pergi ke Inspektor.

  1. Pilih lapisan Emitter di panel Lapisan, dan kemudian klik tab Pemancar di Inspektor. Di sana anda akan melihat senarai yang disebut Emitters Controls dan di bawah itu adalah senarai lain yang dipanggil Cell Controls.

    Sekiranya anda masih ingat, Cell adalah pendua bagi bulatan kecil yang kami menarik di atas panggung dan Pengimejan menduplikasi Cell ini dan menjalankan animasi.

    Animasi kami memindahkan bulatan kecil di sekitar kedudukan tunggal pada skrin, yang tidak kelihatan seperti salji. Titik asal inilah pada skrin dipanggil Point Emitter dan merupakan tetapan lalai untuk parameter Bentuk. Zarah dikeluarkan dari titik ini pada skrin.

    Pemancar Point hanya satu pilihan yang kita ada untuk parameter Bentuk. Terdapat beberapa pilihan parameter Bentuk dan masing-masing memberi kami animasi dan set parameter yang berkaitan.

  2. Dalam Inspektor, di bawah Kawalan Emitor, buka menu Bentuk untuk melihat pilihan lain yang ada untuk animasi kami. Tukar tetapan ke setiap pilihan dalam menu, notis parameter yang pergi dengan tetapan itu dan mainkan animasi. Setiap pilihan memberi kita hasil animasi yang berbeza pada skrin.

Untuk animasi salji, kami akan menggunakan pilihan Talian untuk parameter Bentuk.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.
Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie dan Mac adalah tanda dagangan Apple Inc, yang didaftarkan di A.S. dan negara-negara lain. CoffeBreakBlog adalah penerbitan bebas dan tidak diberi kuasa, ditaja, atau diluluskan oleh Apple Inc. Skrin yang digunakan oleh kebenaran.