Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur, dalam zaman kegemilangannya, adalah salah satu siri pertempuran paling dihormati. Walau bagaimanapun, selepas Soul Calibur II, siri ini seolah-olah telah kehilangan jalan dan tumpuan hilang. Soul Calibur IV dalam banyak cara menjadi mangsa tumpuan yang hilang.

Mekanik teras tetap sama. Setiap watak mempunyai senjata yang berbeza, mulai dari paksi hingga pedang ke tongkat. Setiap watak mempunyai gerakan yang berbeza yang berdasarkan gabungan serangan menegak dan mendatar. Terdapat juga sistem peniruan dan penghindaran, serta penjagaan tradisional. Dalam permainan terdahulu, sistem itu menyeronokkan dan seimbang, membolehkan pergaduhan pantas tetapi sangat teknikal. Walau bagaimanapun, dalam Soul Calibur IV, manakala sistem asas telah dijalankan, di banyak tempat ia merasa kurang teknikal dan lebih seperti "memukul mereka dengan serangan yang sama yang anda tahu bekerja". Salah satu contoh khusus ini ialah kombo menegak Mitsurugi standard satu-dua, yang mencecah dengan cepat bahawa jika anda menangkap seseorang di dalamnya, mereka tidak akan dapat menentang sebarang langkah kerana ia mencecah begitu cepat sehingga ia mengganggu langkah yang mereka cuba. Saya secara harfiah telah menjadi sebahagian daripada pertempuran dalam talian yang terdiri daripada lawan saya dan saya (kedua-dua Mitsurugi) sama ada menyerang dengan langkah itu atau menjaga terhadapnya dan berharap untuk menikmatinya bertuah supaya giliran kita menyerang dengan langkah itu. Ia juga mungkin untuk mendapatkan "Ring Out" dengan mengetuk musuh keluar dari arena, tetapi dalam SC4 pilihan ini terasa sangat murah - apa yang sepatutnya menjadi swordfight terperinci cepat menjadi "siapa yang boleh membuang lawan keluar pertama" kerana SC4 kurang fizik yang dikendalikan. Dalam satu perlawanan pasukan, saya memenangi perlawanan berturut-turut dengan hanya berdiri berhampiran tepi dan menggunakan lemparan yang sama pada bila-bila masa pencabar baru muncul di skrin.

Mekanik permainan utama yang diperkenalkan untuk SC4 ialah mod "Kritikal Selesai". Kedua-dua pejuang dalam perlawanan mempunyai "tolok jiwa" yang meningkat apabila mereka memukul lawan mereka dan menurun apabila mereka mengawasi serangan musuh. Ketika pengukur jiwa karakter menurun cukup, mereka melewati "menghancurkan jiwa", yang merupakan jendela pendek untuk pemain lain untuk melakukan Kritikal Selesai. The Kritical Finish adalah serangan segera-membunuh; Walau bagaimanapun, kekurangan bar kehidupan dan jarang mencari seseorang yang pengawal cukup untuk benar-benar kehilangan tolok jiwa mereka bermakna bahawa ia bukan satu serangan yang terlalu banyak yang digunakan sepanjang masa, melainkan satu cara untuk menyelesaikan masalah yang panjang dan sukar bertempur dengan serangan balik pasang surut. Dalam kebanyakan kes, biasanya lebih mudah untuk membunuh lawan daripada mencuba memukul mereka semasa mereka menjaga masa yang cukup untuk menyebabkan mereka kehilangan pengukur jiwa mereka. Sebagai tambahan kepada Kritikal Selesai, mekanik permainan baru yang lain adalah perisai yang mudah pecah. Setiap watak mempunyai tiga "segmen" - tinggi, menengah, dan rendah. Serangan yang berulang ke kawasan akan memecah lapisan atas perisai di kawasan itu (meninggalkan pakaian secara utuh, tentu saja) dan menjadikan kawasan itu lebih rentan. Ia tidak banyak menambah permainan, dan sebagai mekanik permainan berasa tidak berguna.

Terdapat beberapa watak baru dalam permainan. Hilde adalah watak sebenar "baru" Soul Calibur; dia adalah seorang ksatria perempuan dengan gaya pertempuran yang baik yang menggunakan pedang dan tombak, dan dia senang bermain. Anak perempuan angkat Raphael Amy kembali dari SC3, di mana dia adalah watak tetamu; dia menggunakan gaya yang serupa dengan gaya Rapier dari SC3. Terdapat juga 2 aksara tetamu dari Star Wars dalam setiap perlawanan - kedua-dua mod permainan mempunyai Apprentice dari "Star Wars: The Force Unleashed" yang akan datang, versi PS3 mempunyai Darth Vader, dan versi XBOX 360 mempunyai Master Yoda. Vader dan Yoda adalah kedua-dua watak yang baik, tetapi The Apprentice sangat menguasai, memiliki salah satu kelajuan tertinggi dalam permainan serta kerosakan dan kekuatan kuasa tinggi. Apabila ditemui dalam mod arcade, dia jauh lebih sukar untuk dikalahkan daripada mana-mana watak lain dalam permainan, dan ia lebih buruk lagi apabila seseorang memilihnya dalam mod dalam talian. Akhirnya, terdapat lima aksara yang direka oleh artis Jepun yang terkenal. Tiada yang mempunyai gaya yang unik; masing-masing hanya mengambil gaya watak yang mantap dan menggunakan senjata unik mereka sendiri. Ini termasuk wanita Samurai dua pedang, seorang gadis raksasa yang memegang kelab, dan orang bulan yang aneh. Tidak seorang pun daripada mereka direka dengan baik, walaupun, dan mereka tidak suka bermain. Mereka bahkan tidak mempunyai gaya unik dari watak Star Wars untuk membuatnya. Semua dalam semua, watak-watak baru untuk permainan ini, selain Hilde, berasa seperti sisa masa dan ruang.

Terdapat beberapa mod yang berbeza untuk pemain tunggal. Mod cerita asas terdiri daripada lima pergaduhan terhadap pelbagai lawan. Mod baru yang digunakan dalam kebanyakan jenis permainan pemain tunggal SC4 adalah mod pasukan tag, di mana jika anda mempunyai beberapa aksara di dalam pasukan anda, anda boleh menukarnya di tengah pertempuran dan biarkan watak bertukar keluar mengembalikan kesihatan. Dalam mod cerita, anda biasanya melawan pasukan 3 musuh, dan bergantung kepada watak yang anda mainkan, anda boleh mendapatkan sekutu anda sendiri. Mod cerita jauh lebih singkat kerana terdapat banyak musuh dalam setiap pertarungan. Di samping mod cerita, terdapat juga mod arcade yang lebih tradisional di mana anda melawan lapan musuh tunggal berturut-turut; ini lebih menyerupai mod single-player permainan Soul Calibur sebelumnya.Mod pemain tunggal yang lain adalah Menara Jiwa Hilang. Ini adalah mod di mana anda pergi melalui tingkat menara, dua atau tiga pada satu masa. Setiap set lantai mempunyai "gimik" yang berbeza dan bos berbeza; Sebagai contoh, satu set lantai mempunyai gimmick "badut" atau "harlequin", sementara yang lain mempunyai gimmick "ksatria". Terdapat matlamat rahsia di setiap lantai yang diwarnakan apabila anda memulakan lantai; melengkapkan objektif ini membuka sekeping pakaian baru untuk digunakan dalam mencipta watak-watak.

Mod multiplayer dalam permainan ini mengambil hit terbesar. Dalam permainan SC terdahulu, terdapat pelbagai gaya perlawanan dan gaya permainan yang boleh digunakan untuk berbilang pemain. Dalam SC4, kedua-dua gaya ini terhad kepada perlawanan biasa, dengan atau tanpa bonus yang disediakan dengan melengkapkan senjata dan barang yang berbeza. Sistem berasaskan pasukan yang digunakan untuk pemain tunggal tidak dapat digunakan untuk berbilang pemain, walaupun keunggulannya dalam mod pemain tunggal. Penambahan baru untuk multiplayer adalah mod dalam talian, yang berfungsi sama seperti mod lawan biasa kerana ia hanya mempunyai dua mod. Mekanik dalam talian, sekurang-kurangnya, licin dan agak bebas masalah, jika agak mudah. Terdapat tahap dalam permainan dalam talian, tetapi tidak seperti permainan seperti Halo 3 dan Metal Gear Online, ia bukan rata-rata berapa baik pemain anda, tetapi sebaliknya berapa kali anda menang (seperti RPG). Ia mungkin untuk mencari seorang pemain dalam julat peringkat anda, tetapi ia tidak terlalu penting, kerana tahap tidak ada kaitan dengan keupayaan. Permainan ini berjalan lancar jika sambungan anda adalah empat atau lima bar, tetapi mula ketinggalan dalam 3 bar dan lebih rendah.

Buat-a-Watak adalah dalam banyak cara jantung kandungan unlockable ini. Mewujudkan watak telah dipermudahkan dan bertambah baik dalam pelbagai cara. Gaya unik Create-a-Character dari SC3 telah dialih keluar, jadi setiap CaC kini menggunakan gaya pejuang biasa (namun, anda tidak perlu pergi gaya buka kunci seperti yang anda lakukan di SC3, sama ada). Satu lagi penambahan dalam mewujudkan watak adalah penyesuaian badan. Ia adalah mungkin untuk menentukan bagaimana ciri-ciri otot dan berapa banyak badan mereka. Untuk lelaki, tubuh yang tinggi bermakna bahawa mereka adalah besar dan penuh dada, manakala badan yang rendah bermakna mereka nipis dan licin. Bagi wanita, tubuh yang tinggi bermakna bahawa mereka adalah awek dan curvy, dan badan yang rendah bermaksud bahawa mereka adalah nipis dan rata. Perbezaan antara ekstrim adalah jelas dan mudah dilihat (sesuatu yang agak jarang berlaku untuk jenis "sliding bar sliding"), dan ia adalah kemas bahawa mereka membiarkan anda mengubahnya. Terdapat pelbagai wajah dan suara, tetapi nampaknya terdapat terlalu banyak "ekstrem" (muka dan suara yang benar-benar muda dan wajah-wajah yang benar-benar tua dan suara) dan perkara-perkara biasa tidak cukup. Terdapat 8 muka untuk lelaki dan 8 untuk wanita, tetapi dua daripada mereka adalah benar-benar muda dan dua daripada mereka adalah benar-benar tua, yang benar-benar bermaksud terdapat 4 muka purata untuk lelaki dan 4 muka purata untuk wanita. Begitu juga untuk suara, juga, kecuali bahawa personaliti setiap suara juga sangat berbeza. Gaya rambut, sekurang-kurangnya, agak pelbagai dan meliputi pelbagai gaya, pendek dan panjang. Kononnya, terdapat sistem penjajaran di SC4 yang mengubah seberapa baik / jahat watak anda (atau, sekurang-kurangnya, ada pengakhiran yang berlainan dalam mod cerita di mana watak khusus sama ada akan menuntut Soul Calibur, Soul Edge, atau kedua-duanya, bergantung pada dirinya penjajaran), tetapi tidak seperti SC3 ia tidak kelihatan, dan suara tidak berubah sama ada. Saya mempunyai watak yang mempunyai suara baik dan hanya mengatakan perkara-perkara yang baik, tetapi yang masih mendakwa Soul Edge (pedang jahat) pada akhirnya.

Pakaian untuk Mencipta Karakter layak disebut sebutan khas. Satu-satunya pakaian yang kelihatan bagus di dalam permainan adalah perisai, yang semuanya direka dengan rumit dan kelihatan sangat hebat. Walau bagaimanapun, banyak pakaian asas yang masuk akal dalam permainan - contohnya, satu set pakaian ketat yang merangkumi seluruh badan, supaya perisai itu tidak hanya duduk di kulit kosong - tidak benar-benar dalam permainan. Nampaknya pencipta kostum menyebarkan diri terlalu nipis; sementara hanya ada beberapa set perisai untuk watak perempuan, terdapat sekurang-kurangnya empat pakaian seragam yang hanya ada untuk menjadi bodoh - pakaian seragam pembantu, seragam pelayan, pakaian seragam pramugari, dan pakaian seragam jururawat. Tiada yang masuk akal dalam konteks permainan; mereka hanya ada di sana supaya anda boleh bermain pakaian. Selain itu, terdapat hanya dua cara untuk membuka kunci pakaian baru - sama ada melalui Menara Jiwa (dan membuka hanya satu pakaian setiap lantai) atau dengan mendapat "penghormatan", pencapaian versi SCIV, yang terdiri daripada tugas mudah seperti "beat story mode" kepada yang lebih kompleks seperti "land 10,000 total attack on lawan". Di SC3, sudah cukup untuk melalui sub-mod seperti strategi untuk membuka kunci pakaian baru; dalam SC4, ia berasa lebih terhad, dan sejak Cipta-a-Watak adalah salah satu mod yang paling ditekankan dalam permainan, ia terasa sangat luar biasa.

Menyesuaikan watak juga menambah bonus dan kemahiran stat. Atas sebab ini, anda boleh menyesuaikan aksara biasa dengan Create-a-Character juga. Anda boleh menambah item dan menukar senjata untuk kostum lalai mereka (untuk memberi mereka kenaikan statistik) atau anda boleh memberi mereka pakaian mereka sendiri yang dibuat dari bahagian Buat-a-Watak, walaupun atas alasan apa pun, anda tidak boleh menggunakan "normal" gaya rambut dan perlu menggunakan gaya rambut 2P mereka (atau mana-mana gaya rambut buatan lain) jika anda mahu menyesuaikannya. Pakaian yang berbeza dalam permainan menyediakan bonus yang berbeza, sama ada untuk statistik (serangan, pertahanan, dan kesihatan) atau mata kemahiran.Titik kemahiran digunakan untuk memberikan kemahiran pelbagai kategori, dari hal-hal seperti "kesan pengawal automatik" atau "serangan tanpa disentuh automatik" yang secara rawak akan membantu anda dalam pertempuran, ke "saliran kesihatan" yang menghisap kesihatan daripada musuh dan memberikannya kepada anda , kepada kemahiran yang meningkatkan statistik anda apabila melawan musuh-musuh tertentu jantina atau penjajaran. Kemahiran dan statistik adalah jenis yang kemas, tetapi mereka juga mempengaruhi proses penciptaan watak, apabila anda merasa seperti anda perlu membeli barangan yang memberikan statistik yang baik, bukannya hanya mendapat barangan yang kelihatan kemas. Syukurlah, dalam mod lawan (secara tetap dan dalam talian) ada pilihan untuk bermain permainan ini tanpa sebarang pengubah atau kemahiran stat, yang bermaksud bahawa anda hanya boleh bertarung di antara watak-watak tanpa bimbang tentang perkara itu.

Grafik dalam permainan ini benar-benar baik - seperti yang dinyatakan, perisai khususnya kelihatan sangat bagus. Kostum-kostum untuk watak-watak utama telah menjadi sedikit lebih masuk akal dalam banyak kes, tetapi watak baru, Hilde, mempunyai set perisai yang sangat kemas, dan pilihan ciptaan-karakter membolehkan banyak pilihan perisai yang baik juga. Walaupun pakaian lain kelihatan baik-baik saja, hanya perisai dan senjata yang benar-benar memamerkan grafik permainan, dengan sifat reflektif dan detail yang rumit. Latar belakang permainan juga bagus, tetapi tidak ada yang sangat penting atau epik seperti beberapa peringkat dari SC2 dan SC3. Audio itu adalah baik, tetapi tidak ada yang benar-benar bernilai dari segi muzik atau penyataan.

Keseluruhannya, Soul Calibur 4 adalah kekecewaan yang boleh menjadi menyeronokkan, tetapi sebahagian besarnya tidak. SC4 mengambil semua aduan mengenai SC3 dan menjadikannya lebih teruk, dan kehilangan sebahagian besar perkara yang membuat keseronokan siri SC1 dan SC2. Banyak sistem dan mod permainan sangat tidak dapat dikendalikan. Satu-satunya perkara yang sangat menyeronokkan dalam permainan ini adalah kekacauan dengan mencipta-karakter, tetapi walaupun pilihan penyesuaian badan, jumlah muka, suara, dan pakaian yang sangat terhad memaparkan peredam pada keseluruhan pengalaman. Sesungguhnya, ia seolah-olah seperti SC4 sedang berusaha melakukan terlalu banyak perkara sekaligus, dan tidak mencapai apa-apa daripadanya. Sekiranya permainan itu terdiri daripada pembuat watak yang lebih fleshed keluar dan permainan berbilang pemain dengan beberapa jenis permainan, mungkin lebih baik. Kerana, bagaimanapun, Soul Calibur 4 hanya layak 7/10.

Arahan Video: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (April 2024).