Mengajar Catcher untuk Memanggil Permainan Sendiri
Semua tekanan adalah pada periuk dalam permainan, tetapi pada pandangan saya, kedudukan yang paling sukar untuk dimainkan adalah penangkap. Bukan sahaja ia menuntut secara fizikal dengan penangkap yang terlibat dengan setiap padang, tetapi dia mesti bertindak untuk membuang ke pangkalan, menutupi tongkat, atau menghalang bola di dalam tanah. Dia juga harus secara lisan mengarahkan pertahanan kedua-duanya sebelum bola dipukul dan kemudiannya, yang bermaksud bahawa dia mesti selalu berfikir dan menyadari situasi permainan. Kesedaran mengenai situasi permainan membawa keupayaan untuk memanggil padang permainan.

Seperti yang dibincangkan dalam artikel sebelumnya (lihat "Artikel Berkaitan" di bahagian bawah artikel ini), saya percaya penangkap harus mula memanggil permainan mereka sendiri apabila mereka menangkap kendi yang dapat mencari serangan. Jika tidak, tidak banyak perkara yang membimbangkan dan penangkap itu hanya perlu ditubuhkan di tengah-tengah plat. Masih terdapat banyak kemahiran untuk seorang penangkap bekerja (menyekat plat, membingkai padang, melemparkan, dll) sambil menunggu peluang untuk menangkap periuk yang lebih matang.

Memanggil lapangan adalah lebih banyak seni daripada sains, dan apa yang berfungsi berubah dari permainan ke permainan dan bahkan adonan ke adunan. Apa yang berikut di sini ialah beberapa garis panduan untuk penangkap baru untuk memanggil permainannya sendiri. Saya nasihatkan dia bermula dengan garis panduan ini sehingga dia selesa dengan mereka, dan kemudian mula bereksperimen dalam apa-apa keadaan tertentu, walaupun melanggar garis panduan di bawah dari semasa ke semasa. Yang paling penting, dia perlu menghabiskan banyak masa menangkap periuk dalam amalan (dan selepas latihan) supaya dia mendapat rasa untuk padang yang berbeza yang setiap pitcher mempunyai, dan bagaimana perubahan padang apabila kendi segar sampai dia penat.

Untuk artikel ini, marilah kita menganggap bahawa kendi kami mempunyai 4-seamer, 2-seamer, dan perubahan dan bahawa dia boleh membuang semua mereka untuk serangan.

Peraturan Nombor Satu untuk penangkap kami ialah "Dengan padang seterusnya, tukar sama ada lokasi atau padang, atau kedua-duanya". Malah pemukul muda boleh menyesuaikan dan memukul padang yang dilemparkan dengan cara yang sama ke lokasi yang sama - itulah yang dilakukan oleh mesin memukul, dan kebanyakan pemukul kelihatan seperti All-Stars dalam sangkar memukul. Mengubah padang dan / atau lokasi memerlukan adunan untuk membuat penyesuaian dengan cepat untuk setiap padang, itulah sebabnya memukul bola bulat dengan kayu bundar dianggap sebagai perkara yang paling sukar dilakukan dalam sukan. Kita boleh memecahkan Peraturan Nombor Satu jika kita fikir adunan tidak boleh memukul padang tertentu. Jika, sayangkan adunan itu bocor sehingga terlambat di dalam 4 penonton kami bahawa dia tidak dekat dengan memukulnya, kami boleh memanggil bola fastball di dalamnya sekali lagi sehingga adunan menyerang atau mula memusnahkan padang.

Garis Panduan Nombor Satu adalah "Jika adunan berayun lewat, pitch dalamnya dengan padang kelajuan." Sekiranya kelawar hanya melewati zon mogok ketika penangkap menangkap bola, maka adonan itu berayun lewat. Selalunya, jika adunan tangan kanan mengalihkan padang ke bahagian dasar pertama (atau bahagian dasar ketiga untuk adonan tangan kiri), dia berayun lewat. Untuk contoh periuk kami, kami akan memanggil 2 pelaut dan 4 pelaut di dalamnya. Pitch perlahan seperti perubahan-perubahan membolehkan pemain mengejar mengejar lapangan dan memukulnya. Begitu juga, padang luar kemungkinan akan memukul bahagian kelawar yang tinggal di zon pemogokan yang paling lama dan boleh membiarkan adonan itu mendapat tamparan bertuah antara basemen pertama dan kedua.

Garis Panduan Nombor Dua adalah "Pastikan lokasi padang rendah melainkan jika anda menginginkannya tinggi kerana alasan." Satu-satunya keadaan yang saya mahukan padang yang tinggi adalah jika saya fikir adunan akan memburu atau menampar, atau jika adunan benar-benar memukul ke hadapan untuk memukul bola. Bola cepat tinggi adalah sukar untuk diburu atau ditampar tanpa muncul dan ia sukar untuk memukul lunger. Jika tidak, bola yang dibina rendah jauh lebih sukar untuk memukul persegi, dan walaupun ia dilanda keras, ia mungkin akan menjadi alasan bahawa pemain saya mempunyai peluang untuk beralih keluar.

Sekiranya adunan berada di bahagian depan kotak, dia berada di sana untuk satu daripada dua sebab: 1) dia sama ada mencari untuk memburu, atau 2) dia mempunyai kelawar pantas yang dia fikir dia boleh memukul padang terpantas kami. Dalam kes sedemikian, saya akan bermula dengan bola cepat di luar yang tinggi untuk melihat apakah adunan itu bunting (berhati-hati walaupun - padang itu boleh berakhir di outfield jika adunan itu benar-benar baik). Jika tidak, saya akan membuang banyak 2 pelaut di luar, perubahan naik di lokasi yang berbeza, dan kadang-kadang di dalam 4-seamer. Kami mahu adunan dengan kelawar pantas untuk berayun awal, yang akan membuka bahagian luar plat untuk serangan (bertentangan dengan adunan yang berayun lewat).

Sentiasa ingat Pedoman Bilangan Tiga: "Apabila ragu-ragu, pastikan padang rendah dan luar." Bagi peminat yang lebih muda terutamanya, yang biasanya cuba untuk menarik setiap padang, padang luar yang rendah sukar dipukul dengan baik. Hati-hati, kerana penangkap boleh merasa selesa dan akhirnya hanya membuang padang rendah dan luar yang akan melanggar Peraturan Nombor Satu (menukar lokasi dan / atau padang).Kami tidak mahu adunan itu mendapat peluang untuk menyesuaikan diri supaya mereka meneka pada setiap masa!

Akhir sekali, apabila memanggil padang, pastikan isyarat yang terletak berhampiran dengan kawasan groin dan dapatkan penarik di dekat lutut agar pasukan lain melihat dan mencuri isyarat padang. Penangkap baru biasanya memegang isyarat mereka terlalu rendah, dan semua orang di tempat duduk dan lain-lain lagi boleh memikirkan apa yang akan datang.

Sekali lagi, penangkapan adalah seni yang penangkap belajar dari masa ke masa, jadi bersabarlah! Peraturan dan garis panduan ini akan mendapat penangkap baru untuk memanggil permainannya sendiri dan berjalan, tetapi mereka tidak ditulis dalam batu. Dari masa ke masa, penangkap mengembangkan aturan dan garis panduan masing-masing bagi setiap pitchers mereka yang bekerja lebih baik daripada pendekatan "satu saiz yang sesuai dengan semua" yang ada artikel.

Senarai Subjek Softball CoffeBreakBlog:

Kotak Jurulatih, Kesihatan & Perubatan, Sejarah Softball, Softball Antarabangsa, Organisasi, Ibu Bapa,
Softball Profesional, Ulasan, Peraturan & Peraturan, Scorekeeping, Statistik & Analisis, Ball Travel

Arahan Video: INI DIA CARA BUNUH LORD HANYA DENGAN 1X PUKUL PAKAI HERO GUSION.MOBILE LEGENDS (Mungkin 2024).